GeForce GTX 1660 vs. MX330

VS

Puntuación combinada

GTX 1660
2019
6 GB GDDR5
30.19
+377%

GTX 1660 supera a MX330 en un 377% en nuestros resultados de referencia combinados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento171541
Lugar por popularidad43no en el top-100
La relación precio-calidad25.033.33
ArquitecturaTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTuring TU116N17S-LP / N17S-G3
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento14 de Marzo 2019 (5 años hace)20 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $219 sin datos
El precio actual$252 (1.2x)$1079

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1660 es un 652% mejor que la de GeForce MX330.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 1660 y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1408384
La frecuencia del núcleo1530 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost1785 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores6,600 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
La velocidad de textura157.138.26

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud229 mmsin datos
Ancho2-slotsin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria192 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria8000 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria192.1 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimussin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1660 30.19
+377%
GeForce MX330 6.33

GTX 1660 supera a MX330 en un 377% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

GTX 1660 11690
+377%
GeForce MX330 2452

GTX 1660 supera a MX330 en un 377% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

GTX 1660 21131
+337%
GeForce MX330 4834

GTX 1660 supera a MX330 en un 337% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1660 14055
+274%
GeForce MX330 3762

GTX 1660 supera a MX330 en un 274% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

GTX 1660 80889
+290%
GeForce MX330 20729

GTX 1660 supera a MX330 en un 290% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

GTX 1660 57152
+425%
GeForce MX330 10876

GTX 1660 supera a MX330 en un 425% en GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 8%

GTX 1660 524782
+115%
GeForce MX330 243721

GTX 1660 supera a MX330 en un 115% en 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

GTX 1660 55668
+455%
GeForce MX330 10022

GTX 1660 supera a MX330 en un 455% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

GTX 1660 60172
+507%
GeForce MX330 9906

GTX 1660 supera a MX330 en un 507% en GeekBench 5 CUDA.

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD86
+291%
22
−291%
1440p48
+380%
10−12
−380%
4K28
+21.7%
23
−21.7%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 71
+610%
10−11
−610%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+200%
19
−200%
Assassin's Creed Valhalla 59
+556%
9
−556%
Battlefield 5 90−95
+224%
29
−224%
Call of Duty: Modern Warfare 112
+387%
23
−387%
Cyberpunk 2077 58
+480%
10−11
−480%
Far Cry 5 100
+335%
23
−335%
Far Cry New Dawn 95
+296%
24
−296%
Forza Horizon 4 132
+326%
31
−326%
Hitman 3 110
+479%
19
−479%
Horizon Zero Dawn 82
+531%
13
−531%
Red Dead Redemption 2 73
+387%
15
−387%
Shadow of the Tomb Raider 93
+447%
17
−447%
Watch Dogs: Legion 78
+457%
14
−457%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+307%
14
−307%
Assassin's Creed Valhalla 42
+425%
8
−425%
Battlefield 5 90−95
+309%
23
−309%
Call of Duty: Modern Warfare 85
+507%
14
−507%
Cyberpunk 2077 47
+370%
10−11
−370%
Far Cry 5 92
+513%
15
−513%
Far Cry New Dawn 89
+493%
15
−493%
Forza Horizon 4 123
+459%
22
−459%
Hitman 3 90
+500%
15
−500%
Horizon Zero Dawn 61
+510%
10
−510%
Metro Exodus 57
+418%
11
−418%
Red Dead Redemption 2 40
+264%
10−12
−264%
Shadow of the Tomb Raider 78
+680%
10
−680%
The Witcher 3: Wild Hunt 102
+437%
19
−437%
Watch Dogs: Legion 66
+450%
12
−450%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+714%
7
−714%
Assassin's Creed Valhalla 37
+429%
7−8
−429%
Battlefield 5 90−95
+395%
19
−395%
Cyberpunk 2077 40
+300%
10−11
−300%
Far Cry 5 86
+514%
14
−514%
Far Cry New Dawn 82
+486%
14
−486%
Forza Horizon 4 98
+513%
16
−513%
The Witcher 3: Wild Hunt 57
+375%
12
−375%
Watch Dogs: Legion 29
+190%
10−11
−190%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 57
+470%
10−11
−470%
Hitman 3 57
+470%
10−11
−470%
Horizon Zero Dawn 40
+233%
12−14
−233%
Metro Exodus 33
+725%
4−5
−725%
Red Dead Redemption 2 25
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 48
+433%
9−10
−433%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+560%
5−6
−560%
Assassin's Creed Valhalla 27
+2600%
1−2
−2600%
Battlefield 5 65−70
+1220%
5−6
−1220%
Cyberpunk 2077 24
+700%
3−4
−700%
Far Cry 5 59
+490%
10−11
−490%
Far Cry New Dawn 59
+638%
8−9
−638%
Forza Horizon 4 76
+660%
10−11
−660%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+550%
6−7
−550%
Watch Dogs: Legion 19
+850%
2−3
−850%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 32
+700%
4−5
−700%
Hitman 3 31
+417%
6−7
−417%
Horizon Zero Dawn 11
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 20
+1900%
1−2
−1900%
Red Dead Redemption 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Shadow of the Tomb Raider 24
+1100%
2−3
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+1067%
3−4
−1067%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20−22
+567%
3−4
−567%
Assassin's Creed Valhalla 15
+650%
2−3
−650%
Battlefield 5 35−40
+1700%
2−3
−1700%
Cyberpunk 2077 10 0−1
Far Cry 5 30
+400%
6−7
−400%
Far Cry New Dawn 31
+288%
8−9
−288%
Forza Horizon 4 50
+733%
6−7
−733%
Watch Dogs: Legion 12
+1100%
1−2
−1100%

Así compiten GTX 1660 y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GTX 1660 es 291% más rápido que GeForce MX330 en 1080p
  • GTX 1660 es 380% más rápido que GeForce MX330 en 1440p
  • GTX 1660 es 21.7% más rápido que GeForce MX330 en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Assassin's Creed Valhalla, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1660 es 2600% más rápido que el GeForce MX330.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1660 superó a GeForce MX330 en todas 67 nuestras pruebas.

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 30.19 6.33
Novedad 14 de Marzo 2019 20 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 25 Vatio

El GeForce GTX 1660 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX330 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es GeForce MX330 - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1660 y GeForce MX330 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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