Playstation 4 Pro GPU vs. GeForce MX330

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 575
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos43.84
ArquitecturaGCN 2.0 (2013−2017)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoNeoGP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2016 (8 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $399 sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2304384
La frecuencia del núcleo911 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1594 MHz
Cantidad de los transistores5,700 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)150 Watt10 Watt
La velocidad de textura131.238.26
El rendimiento con el punto flotante4.198 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPPCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1700 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria217.6 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 (12_1)
El modelo de sombreado6.06.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA-6.1

Resumen de pros y contras


Novedad 10 de Noviembre 2016 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB
El proceso tecnológico 16 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 150 Vatio 10 Vatio

Playstation 4 Pro GPU tiene un 300% mayor cantidad máxima de VRAM.

GeForce MX330, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 14.3% más avanzado, y 1400% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Playstation 4 Pro GPU y GeForce MX330. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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