GeForce MX250 vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX250 y GeForce MX330, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce MX250
2019
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.25

MX330 supera a MX250 por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX250 y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento579577
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética42.9343.27
ArquitecturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGP108BGP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento20 de Febrero 2019 (5 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX250 y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX250 y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado384384
La frecuencia del núcleo937 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost1038 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores1,800 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación14 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)10 Watt10 Watt
La velocidad de textura24.9138.26
El rendimiento con el punto flotante0.7972 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs1616
TMUs2424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX250 y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX250 y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1502 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria48.06 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX250 y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX250 y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX250 y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.7 (6.4)6.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan1.31.2.131
CUDA6.16.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX250 y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX250 6.25
GeForce MX330 6.30
+0.8%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX250 2406
GeForce MX330 2426
+0.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce MX250 4633
GeForce MX330 4834
+4.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GeForce MX250 3660
GeForce MX330 3762
+2.8%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 21545
+3.9%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX250 9273
GeForce MX330 10707
+15.5%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GeForce MX250 235421
GeForce MX330 243721
+3.5%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX250 1103
GeForce MX330 1160
+5.2%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX250 9392
GeForce MX330 10022
+6.7%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX250 9734
GeForce MX330 9906
+1.8%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX250 y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD22
+0%
22
+0%
4K21−24
−14.3%
24
+14.3%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14
+40%
10−11
−40%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
+0%
19
+0%
Assassin's Creed Valhalla 13
+44.4%
9
−44.4%
Battlefield 5 21
+16.7%
18−20
−16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 18
+63.6%
11
−63.6%
Cyberpunk 2077 11
+10%
10−11
−10%
Far Cry 5 22
+4.8%
21
−4.8%
Far Cry New Dawn 27
+0%
27
+0%
Forza Horizon 4 46
+12.2%
40−45
−12.2%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 118
+0%
118
+0%
Metro Exodus 25
−8%
27
+8%
Red Dead Redemption 2 28
+7.7%
26
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 35
+59.1%
21−24
−59.1%
Watch Dogs: Legion 76
−5.3%
80
+5.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 24
+9.1%
22
−9.1%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8
+0%
Battlefield 5 17
−5.9%
18−20
+5.9%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+70%
10
−70%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 19
+5.6%
18
−5.6%
Far Cry New Dawn 17
−11.8%
19
+11.8%
Forza Horizon 4 43
+4.9%
40−45
−4.9%
Hitman 3 16
+6.7%
15
−6.7%
Horizon Zero Dawn 115
+8.5%
106
−8.5%
Metro Exodus 19
−10.5%
21
+10.5%
Red Dead Redemption 2 16
−25%
20
+25%
Shadow of the Tomb Raider 22
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 71
−5.6%
75
+5.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
+0%
7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12
+200%
4
−200%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10−11
+0%
Far Cry 5 13
+8.3%
12
−8.3%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
13
+0%
Horizon Zero Dawn 16
+0%
16
+0%
Shadow of the Tomb Raider 16
−37.5%
21−24
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
+0%
12
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+0%
50−55
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+100%
9
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Far Cry New Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+0%
6−7
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 10−11
+0%
10−11
+0%
Horizon Zero Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%
Watch Dogs: Legion 40−45
+0%
40−45
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+0%
3−4
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%

Así compiten GeForce MX250 y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • Empate en 1080p
  • GeForce MX330 es 14% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Call of Duty: Modern Warfare, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX250 es 200% más rápido.
  • en Shadow of the Tomb Raider, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX330 es 38% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX250 va por delante en 18 pruebas (25%)
  • GeForce MX330 va por delante en 9 pruebas (13%)
  • hay un empate en 44 pruebas (62%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 6.25 6.30
Novedad 20 de Febrero 2019 10 de Febrero 2020

GeForce MX330 tiene un 0.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 11 meses.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce MX250 y GeForce MX330.


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