Radeon Pro Vega 56 ضد Quadro P4000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Radeon Pro Vega 56 مع Quadro P4000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro Vega 56 على P4000 بنسبة ضئيلة 6 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 176 | 192 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 45.79 | 17.45 |
كفاءة الطاقة | 10.53 | 19.79 |
البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Vega 10 | GP104 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 14 أغسطس 2017 ( منذ7 سنوات) | 6 فبراير 2017 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $399 | $815 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Pro Vega 56 له قيمة 162٪ أفضل للمال من Quadro P4000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | 1792 |
سرعة الساعة الأساسية | 1138 MHz | 1202 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1250 MHz | 1480 MHz |
عدد الترانزستورات | 12,500 million | 7,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 280.0 | 165.8 |
أداء النقطة العائمة | 8.96 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 112 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 241 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 786 MHz | 1901 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 402.4 غيغابايت/s | 192 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
HDMI | + | - |
Display Port | لايوجد بيانات | 1.4 |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
3D Stereo | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
nView Display Management | لايوجد بيانات | + |
Optimus | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
CUDA | - | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 100
+44.9%
| 69
−44.9%
|
4K | 61
+10.9%
| 55−60
−10.9%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.99
+196%
| 11.81
−196%
|
4K | 6.54
+127%
| 14.82
−127%
|
- التكلفة لكل إطار في Pro Vega 56 أقل بنسبة 196 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في Pro Vega 56 أقل بنسبة 127 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Metro Exodus | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Valorant | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Dota 2 | 36
−181%
|
100−110
+181%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Fortnite | 150−160
+4.9%
|
140−150
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+5%
|
100−105
−5%
|
Metro Exodus | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+4%
|
170−180
−4%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+7.9%
|
100−110
−7.9%
|
Valorant | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
World of Tanks | 270−280
+1.1%
|
270−280
−1.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+8.1%
|
60−65
−8.1%
|
Dota 2 | 102
+1%
|
100−110
−1%
|
Far Cry 5 | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+8%
|
130−140
−8%
|
Forza Horizon 5 | 80−85
+6.3%
|
75−80
−6.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+4%
|
170−180
−4%
|
Valorant | 120−130
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+7.5%
|
50−55
−7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
World of Tanks | 200−210
+5.6%
|
190−200
−5.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+7.7%
|
24−27
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Far Cry 5 | 100−110
+8.6%
|
90−95
−8.6%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+7.2%
|
80−85
−7.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+5.9%
|
65−70
−5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+8.3%
|
45−50
−8.3%
|
Valorant | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Dota 2 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Metro Exodus | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+7.4%
|
90−95
−7.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Dota 2 | 96
+74.5%
|
55−60
−74.5%
|
Far Cry 5 | 45−50
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Fortnite | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Valorant | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Pro Vega 56 و Quadro P4000 في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 56 هو 45 أسرع في 1080p
- Pro Vega 56 هو 11 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون Pro Vega 56 أسرع 75 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Quadro P4000 أسرع 181 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 56 متقدم في 62 الاختبارات (97٪)
- Quadro P4000 متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 30.91 | 29.03 |
الجِدة | 14 أغسطس 2017 | 6 فبراير 2017 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 واط | 100 واط |
يحتوي Pro Vega 56 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3%
أما Quadro P4000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 110% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon Pro Vega 56 وQuadro P4000.
اعلم أن Radeon Pro Vega 56 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما Quadro P4000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.