Quadro P5000 ضد Radeon Pro Vega 56
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro P5000 مع Radeon Pro Vega 56، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P5000 على Pro Vega 56 بأقل نسبة 2 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 177 | 186 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 6.70 | 44.71 |
كفاءة الطاقة | 12.48 | 10.45 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
اسم رمز GPU | GP104 | Vega 10 |
شريحة من السوق | محطة العمل | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 14 أغسطس 2017 ( منذ7 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $2,499 | $399 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
Pro Vega 56 له قيمة 567٪ أفضل للمال من Quadro P5000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 3584 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 1138 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1250 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 12,500 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 210 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 277.3 | 280.0 |
أداء النقطة العائمة | 8.873 TFLOPS | 8.96 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 224 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | HBM2 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 2048 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1127 MHz | 786 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 402.4 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 93
−3.2%
| 96
+3.2%
|
4K | 41
−39%
| 57
+39%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 26.87
−547%
| 4.16
+547%
|
4K | 60.95
−771%
| 7.00
+771%
|
- التكلفة لكل إطار في Pro Vega 56 أقل بنسبة 547 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في Pro Vega 56 أقل بنسبة 771 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Far Cry 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
130−140
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
Valorant | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+1.7%
|
170−180
−1.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Dota 2 | 130−140
+26.2%
|
107
−26.2%
|
Far Cry 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
130−140
−1.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+1.9%
|
100−110
−1.9%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Metro Exodus | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−18.4%
|
116
+18.4%
|
Valorant | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Dota 2 | 130−140
+32.4%
|
102
−32.4%
|
Far Cry 5 | 100−105
+2%
|
95−100
−2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
Hogwarts Legacy | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+2.5%
|
110−120
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Valorant | 190−200
+1.6%
|
190−200
−1.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+1.4%
|
130−140
−1.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1.9%
|
200−210
−1.9%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+3.5%
|
55−60
−3.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+0.9%
|
220−230
−0.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+1.2%
|
80−85
−1.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.1%
|
30−35
−3.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+2.7%
|
75−80
−2.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−16.7%
|
42
+16.7%
|
Valorant | 180−190
+2.2%
|
180−190
−2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Dota 2 | 90−95
−2.1%
|
96
+2.1%
|
Far Cry 5 | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P5000 و Pro Vega 56 في الألعاب الشعبية:
- Pro Vega 56 هو 3 أسرع في 1080p
- Pro Vega 56 هو 39 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P5000 أسرع 32 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Pro Vega 56 أسرع 21 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P5000 متقدم في 58 الاختبارات (88٪)
- Pro Vega 56 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (6٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 28.31 | 27.65 |
الجِدة | 1 أكتوبر 2016 | 14 أغسطس 2017 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 210 واط |
يحتوي Quadro P5000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2.4% أعلى، وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 110% من استهلاك الطاقة،
أما Pro Vega 56، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 10 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3%.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro P5000 وRadeon Pro Vega 56.
اعلم أن Quadro P5000 هي بطاقة محطة عمل بينما Radeon Pro Vega 56 هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.