Radeon RX Vega M GH 与 GeForce GTX 680M SLI
绩效总分
我们对 Radeon RX Vega M GH 和 GeForce GTX 680M SLI 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX Vega M GH以最小的 3% 优于GTX 680M SLI。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 322 | 331 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.77 | 没有数据 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
代号 | Polaris 22 | N13E-GTX |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 2月 2018(6年 前) | 4 6月 2012(12年 前) |
详细规格
Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1536 | 2688 |
核心频率 | 1063 MHz | 720 MHz |
Boost模式下的频率 | 1190 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 5,000 million | 没有数据 |
工艺过程 | 14 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 100 Watt | 没有数据 |
纹理填充率 | 114.2 | 没有数据 |
带浮点的性能 | 3.656 TFLOPS | 没有数据 |
ROPs | 64 | 没有数据 |
TMUs | 96 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | IGP | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | HBM2 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2x 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 1024 Bit | 2x 256 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 3600 MHz |
内存通过量 | 204.8 千兆字节/s | 没有数据 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 11 |
着色器 | 6.4 | 没有数据 |
OpenGL | 4.6 | 没有数据 |
OpenCL | 2.0 | 没有数据 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
合成基准性能
这些是Radeon RX Vega M GH和GeForce GTX 680M SLI基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX Vega M GH 和GeForce GTX 680M SLI的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 130−140
−2.3%
| 133
+2.3%
|
Full HD | 58
−65.5%
| 96
+65.5%
|
1440p | 44
+10%
| 40−45
−10%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Elden Ring | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
50−55
+0%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−120%
|
30−35
+120%
|
Forza Horizon 4 | 85
+25%
|
65−70
−25%
|
Metro Exodus | 55
+22.2%
|
45−50
−22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Valorant | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−175%
|
30−35
+175%
|
Dota 2 | 76
+28.8%
|
55−60
−28.8%
|
Elden Ring | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Far Cry 5 | 46
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
Fortnite | 90−95
+2.2%
|
90−95
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 68
+0%
|
65−70
+0%
|
Grand Theft Auto V | 60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
Metro Exodus | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
−63.4%
|
110−120
+63.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+2.5%
|
40−45
−2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Valorant | 41
−61%
|
65−70
+61%
|
World of Tanks | 210−220
−8.5%
|
229
+8.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 41
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
+3.4%
|
27−30
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−175%
|
30−35
+175%
|
Dota 2 | 95
+61%
|
55−60
−61%
|
Far Cry 5 | 63
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 57
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−147%
|
110−120
+147%
|
Valorant | 65−70
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Elden Ring | 27−30
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+3.9%
|
150−160
−3.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
World of Tanks | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 42
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.7%
|
35−40
−2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Valorant | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Dota 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Elden Ring | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Metro Exodus | 11
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+0%
|
45−50
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 27−30
+3.6%
|
27−30
−3.6%
|
Far Cry 5 | 21
+0%
|
21−24
+0%
|
Fortnite | 20−22
+5.3%
|
18−20
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Valorant | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
这就是 RX Vega M GH 和 GTX 680M SLI 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的2% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的66% 速度更快
- 在 1440p 中,RX Vega M GH 的10% 速度更快
- 在 4K 中,RX Vega M GH 的11% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX Vega M GH的速度要快 61%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX Vega M GH 在 38项测试 中领先 (60%)
- GTX 680M SLI 在 15项测试 中领先 (24%)
- 在 10项测试 (16%) 出现平局
其他比較
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