Quadro RTX 3000 (di động) vs Quadro P520

VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh Quadro RTX 3000 (di động) và Quadro P520, mô tả các thông số kỹ thuật và tất cả các benchmark tương ứng.

RTX 3000 (di động)
2019
6 GB GDDR6,80 Watt
26.32
+383%

RTX 3000 (di động) vượt qua P520 với mức trọn vẹn là 383% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất215617
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 100không trong top 100
Hiệu quả năng lượng22.6520.84
Kiến trúcTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Bộ xử lý đồ họaTU106GP108
LoạiDành cho trạm làm việc di độngDành cho trạm làm việc di động
Ngày phát hành27 Tháng 5 2019 (5 năm năm trước)23 Tháng 5 2019 (5 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng2304384
Tần số nhân945 MHz1303 MHz
Tần số Boost1380 MHz1493 MHz
Số lượng bóng bán dẫn10,800 million1,800 million
Quy trình công nghệ12 nm14 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)80 Watt18 Watt
Tốc độ xử lý texture198.735.83
Hiệu suất số thực dấu phẩy động6.359 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288không có dữ liệu
Ray Tracing Cores36không có dữ liệu

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taylargelarge
Giao diệnPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Cổng nguồn phụkhông có dữ liệuNone

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR6GDDR5
Dung lượng bộ nhớ tối đa6 GB2 GB
Độ rộng bus bộ nhớ256 Bit64 Bit
Tần số bộ nhớ1750 MHz1502 MHz
Băng thông bộ nhớ448.0 GB/s48.06 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ--

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoNo outputsNo outputs
Hỗ trợ G-SYNC+-

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

VR Ready+không có dữ liệu

Tương thích API

Danh sách các API được Quadro RTX 3000 (Laptop) và Quadro P520 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader Model6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của Quadro RTX 3000 (di động) và Quadro P520 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi. Chúng tôi thường xuyên cải thiện các thuật toán tổng hợp, nhưng nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không nhất quán nào, hãy thoải mái để lại bình luận trong phần nhận xét, chúng tôi thường xử lý và khắc phục vấn đề nhanh chóng.

RTX 3000 (di động) 26.32
+383%
Quadro P520 5.45

Passmark

Đây là bài kiểm tra hiệu suất GPU phổ biến nhất. Nó đánh giá kỹ lưỡng card đồ họa dưới nhiều loại tải khác nhau, cung cấp bốn bài kiểm tra riêng biệt cho các phiên bản Direct3D 9, 10, 11 và 12 (phiên bản cuối cùng được thực hiện ở độ phân giải 4K nếu có thể), cùng với một số bài kiểm tra khác nhằm kiểm tra khả năng của DirectCompute.

RTX 3000 (di động) 10116
+383%
Quadro P520 2095

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

RTX 3000 (di động) 19879
+375%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage là một bài kiểm tra DirectX 10 lỗi thời sử dụng độ phân giải màn hình 1280x1024. Nó thử thách card đồ họa với hai cảnh, một cảnh mô tả một cô gái đang trốn thoát khỏi một căn cứ quân sự nằm trong hang động dưới biển, cảnh còn lại hiển thị một hạm đội không gian tấn công một hành tinh không có khả năng phòng thủ. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 4 năm 2017, và hiện tại bài kiểm tra Time Spy được khuyến nghị thay thế.

RTX 3000 (di động) 50309
+220%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

RTX 3000 (di động) 14842
+361%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (di động) 91394
+380%
Quadro P520 19041

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (di động) 5589
+453%
Quadro P520 1011

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (di động) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (di động) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (di động) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (di động) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (di động) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (di động) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (di động) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (di động) 12
+1586%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (di động) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Phần này của bài kiểm tra SPECviewperf 12 dành cho máy trạm sử dụng công cụ Autodesk Maya 13 để kết xuất một cảnh tĩnh nhà máy năng lượng siêu anh hùng bao gồm hơn 700 nghìn đa giác, trong sáu chế độ khác nhau.

RTX 3000 (di động) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (di động) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (di động) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (di động) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (di động) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (di động) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (di động) 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (di động) 158
+537%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Phần này của bài kiểm tra SPECviewperf 12 mô phỏng công việc với 3DS Max, thực hiện mười một bài kiểm tra trong các kịch bản sử dụng khác nhau, bao gồm mô hình kiến trúc và hoạt hình cho trò chơi máy tính.

RTX 3000 (di động) 158
+537%
Quadro P520 25

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của Quadro RTX 3000 (di động) và Quadro P520 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

Full HD103
+415%
20
−415%
4K88
+283%
23
−283%

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 45−50
+277%
12−14
−277%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 80−85
+371%
16−18
−371%
Counter-Strike 2 45−50
+277%
12−14
−277%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Forza Horizon 4 110−120
+409%
21−24
−409%
Forza Horizon 5 65−70
+527%
10−12
−527%
Metro Exodus 91
+600%
12−14
−600%
Red Dead Redemption 2 55−60
+256%
16−18
−256%
Valorant 100−110
+556%
16−18
−556%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 80−85
+371%
16−18
−371%
Counter-Strike 2 45−50
+277%
12−14
−277%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 44
+120%
20
−120%
Far Cry 5 86
+139%
36
−139%
Fortnite 130−140
+306%
30−35
−306%
Forza Horizon 4 110−120
+409%
21−24
−409%
Forza Horizon 5 65−70
+527%
10−12
−527%
Grand Theft Auto V 85−90
+394%
18−20
−394%
Metro Exodus 43
+1333%
3
−1333%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110
+139%
45−50
−139%
Red Dead Redemption 2 55−60
+256%
16−18
−256%
The Witcher 3: Wild Hunt 85−90
+406%
16−18
−406%
Valorant 100−110
+556%
16−18
−556%
World of Tanks 260−270
+199%
85−90
−199%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+371%
16−18
−371%
Counter-Strike 2 45−50
+277%
12−14
−277%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 121
+124%
54
−124%
Far Cry 5 75−80
+204%
24−27
−204%
Forza Horizon 4 110−120
+409%
21−24
−409%
Forza Horizon 5 65−70
+527%
10−12
−527%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+252%
45−50
−252%
Valorant 100−110
+556%
16−18
−556%

1440p
High Preset

Dota 2 45−50
+800%
5−6
−800%
Grand Theft Auto V 45−50
+650%
6−7
−650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+415%
30−35
−415%
Red Dead Redemption 2 24−27
+500%
4−5
−500%
World of Tanks 170−180
+344%
35−40
−344%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+563%
8−9
−563%
Counter-Strike 2 21−24
+475%
4−5
−475%
Cyberpunk 2077 21−24
+360%
5−6
−360%
Far Cry 5 75−80
+609%
10−12
−609%
Forza Horizon 4 70−75
+689%
9−10
−689%
Forza Horizon 5 40−45
+500%
7−8
−500%
Metro Exodus 60−65
+1100%
5−6
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+400%
8−9
−400%
Valorant 70−75
+380%
14−16
−380%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Dota 2 45−50
+171%
16−18
−171%
Grand Theft Auto V 45−50
+171%
16−18
−171%
Metro Exodus 20−22
+1900%
1−2
−1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 80−85
+406%
16−18
−406%
Red Dead Redemption 2 16−18
+467%
3−4
−467%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+171%
16−18
−171%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
+600%
4−5
−600%
Counter-Strike 2 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 88
+283%
23
−283%
Far Cry 5 35−40
+483%
6−7
−483%
Fortnite 30−35
+560%
5−6
−560%
Forza Horizon 4 40−45
+720%
5−6
−720%
Forza Horizon 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Valorant 35−40
+600%
5−6
−600%

Vậy RTX 3000 (di động) và Quadro P520 cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • RTX 3000 (di động) nhanh hơn 415% ở độ phân giải 1080p
  • RTX 3000 (di động) nhanh hơn 283% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Metro Exodus, ở độ phân giải 4K và thiết lập High Preset, RTX 3000 (di động) nhanh hơn 1900%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • RTX 3000 (di động) đã vượt qua Quadro P520 trong tất cả 64 bài kiểm tra của chúng tôi mà không có ngoại lệ.

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 26.32 5.45
Dung lượng bộ nhớ tối đa 6 GB 2 GB
Quy trình công nghệ 12 nm 14 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 80 Watt 18 Watt

RTX 3000 (di động) có các ưu điểm sau: hiệu năng cao hơn 382.9%, dung lượng VRAM tối đa lớn hơn 200% vàcông nghệ quy trình tiên tiến hơn 16.7%.

Mặt khác, các ưu điểm của Quadro P520: mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 344.4%.

Chúng tôi khuyên dùng Quadro RTX 3000 (di động) vì nó vượt trội hơn Quadro P520 trong các bài kiểm tra hiệu năng.


Nếu bạn còn thắc mắc về lựa chọn giữa Quadro RTX 3000 (di động) và Quadro P520, hãy đặt câu hỏi trong phần bình luận, chúng tôi sẽ sớm trả lời.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA Quadro RTX 3000 (di động)
Quadro RTX 3000 (di động)
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


4 319 số phiếu

Hãy đánh giá Quadro RTX 3000 (di động) theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 các phiếu

Hãy đánh giá Quadro P520 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây, bạn có thể đặt câu hỏi về Quadro RTX 3000 (di động) hoặc Quadro P520, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi, hoặc báo cáo lỗi và sai sót trên trang web.