Quadro RTX 3000 (mobil) vs P520

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VS

Kombinierte Leistungsbewertung

RTX 3000 (mobil)
2019
6 GB GDDR6
26.12
+381%

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 381% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.

Allgemeine Informationen

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung191573
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Preisleistungsverhältnis6.191.08
ArchitekturTuring (2018−2021)Pascal (2016−2021)
Codename N19E-Q1GP108
TypFür mobile WorkstationsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum27 Mai 2019 (4 Jahre vor)27 Mai 2019 (4 Jahre vor)
Preis jetzt$2393 $1670

Preisleistungsverhältnis

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX 3000 (mobil) hat ein 473% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P520.

Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1920384
Kernfrequenz945 MHz1303 MHz
Boost-Frequenz1380 MHz1493 MHz
Anzahl der Transistoren10,800 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)80 Watt18 Watt
Texturiergeschwindigkeit198.735.83

Kompatibilität und Abmessungen

Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

Speicher

Die Parameter des auf Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität6 GB2 GB
Speicherbusbreite192 Bit64 Bit
Speicherfrequenz14000 MHz6000 MHz
Speicherbandbreite448.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Videoausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs
G-SYNC-Unterstützung+keine Angaben

Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready+keine Angaben

API-Unterstützung

Die von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Benchmark-Tests

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Gesamtleistung in Tests

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

RTX 3000 (mobil) 26.12
+381%
Quadro P520 5.43

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 381% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.


Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Benchmark-Abdeckung: 25%

RTX 3000 (mobil) 10116
+381%
Quadro P520 2104

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 381% in Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 3000 (mobil) 50309
+220%
Quadro P520 15720

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 220% in 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Benchmark-Abdeckung: 17%

RTX 3000 (mobil) 19879
+375%
Quadro P520 4186

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 375% in 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 3000 (mobil) 14842
+361%
Quadro P520 3218

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 361% in 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Benchmark-Abdeckung: 14%

RTX 3000 (mobil) 91394
+380%
Quadro P520 19041

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 380% in 3DMark Cloud Gate GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 74
+251%
Quadro P520 21

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 251% in SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 111
+167%
Quadro P520 42

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 167% in SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 114
+387%
Quadro P520 23

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 387% in SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 116
+314%
Quadro P520 28

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 314% in SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 119
+285%
Quadro P520 31

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 285% in SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 46
+297%
Quadro P520 12

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 297% in SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 82
+521%
Quadro P520 13

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 521% in SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Benchmark-Abdeckung: 3%

RTX 3000 (mobil) 12
+1586%
Quadro P520 1

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 1586% in SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 82
+521%
Quadro P520 13

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 521% in SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 74
+251%
Quadro P520 21

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 251% in SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 116
+314%
Quadro P520 28

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 314% in SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 111
+167%
Quadro P520 42

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 167% in SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 114
+387%
Quadro P520 23

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 387% in SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 119
+285%
Quadro P520 31

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 285% in SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 46
+297%
Quadro P520 12

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 297% in SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 1586% in SPECviewperf 12 - Energy.

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Benchmark-Abdeckung: 2%

RTX 3000 (mobil) 158
+537%
Quadro P520 25

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 537% in SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Dieser Teil des SPECviewperf 12-Benchmarks emuliert die Arbeit mit 3DS Max und führt elf Tests in verschiedenen Anwendungsszenarien durch, darunter Architekturmodellierung und Animation für Computerspiele.

Benchmark-Abdeckung: 1%

RTX 3000 (mobil) 158
+537%
Quadro P520 25

RTX 3000 (mobil) übertrifft P520 um 537% in SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Tests in Spielen

Die Ergebnisse von Quadro RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD95
+352%
21
−352%
4K88
+340%
20
−340%

Beliebte Spiele

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+670%
10−11
−670%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+820%
5−6
−820%
Battlefield 5 80−85
+394%
16−18
−394%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 65−70
+240%
20
−240%
Far Cry New Dawn 91
+658%
12−14
−658%
Forza Horizon 4 85−90
+383%
18−20
−383%
Hitman 3 75−80
+558%
12−14
−558%
Horizon Zero Dawn 55−60
+460%
10−11
−460%
Red Dead Redemption 2 40−45
+320%
10−11
−320%
Shadow of the Tomb Raider 100
+669%
13
−669%
Watch Dogs: Legion 50−55
+614%
7−8
−614%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 62
+520%
10−11
−520%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+820%
5−6
−820%
Battlefield 5 80−85
+394%
16−18
−394%
Call of Duty: Modern Warfare 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 65−70
+278%
18
−278%
Far Cry New Dawn 86
+617%
12−14
−617%
Forza Horizon 4 85−90
+383%
18−20
−383%
Hitman 3 75−80
+558%
12−14
−558%
Horizon Zero Dawn 55−60
+460%
10−11
−460%
Metro Exodus 40−45
+633%
6
−633%
Red Dead Redemption 2 40−45
+320%
10−11
−320%
Shadow of the Tomb Raider 84
+546%
12−14
−546%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+474%
19
−474%
Watch Dogs: Legion 50−55
+614%
7−8
−614%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+290%
10−11
−290%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+820%
5−6
−820%
Battlefield 5 80−85
+394%
16−18
−394%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 65−70
+325%
16
−325%
Far Cry New Dawn 77
+542%
12−14
−542%
Forza Horizon 4 85−90
+383%
18−20
−383%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+409%
11
−409%
Watch Dogs: Legion 50−55
+614%
7−8
−614%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+400%
8−9
−400%
Hitman 3 40−45
+389%
9−10
−389%
Horizon Zero Dawn 35−40
+192%
12−14
−192%
Metro Exodus 24−27
+550%
4−5
−550%
Red Dead Redemption 2 20−22
+567%
3−4
−567%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+338%
8−9
−338%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+600%
4−5
−600%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Battlefield 5 55−60
+2800%
2−3
−2800%
Cyberpunk 2077 16−18
+467%
3−4
−467%
Far Cry 5 45−50
+463%
8−9
−463%
Far Cry New Dawn 50−55
+920%
5−6
−920%
Forza Horizon 4 50−55
+671%
7−8
−671%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+540%
5−6
−540%
Watch Dogs: Legion 20−22
+1900%
1−2
−1900%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 24−27
+400%
5−6
−400%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8−9
−113%
Metro Exodus 16−18
+433%
3−4
−433%
Red Dead Redemption 2 14−16
+367%
3−4
−367%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+850%
2−3
−850%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+1350%
2−3
−1350%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+467%
3−4
−467%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+600%
2−3
−600%
Battlefield 5 30−35 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 24−27
+271%
7−8
−271%
Forza Horizon 4 35−40
+825%
4−5
−825%
Watch Dogs: Legion 12−14 0−1

So konkurrieren RTX 3000 (mobil) und Quadro P520 in beliebten Spielen:

1080p Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 352% schneller als Quadro P520

4K Auflösung:

  • RTX 3000 (mobil) ist 340% schneller als Quadro P520

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Battlefield 5, mit 1440p Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3000 (mobil) 2800% schneller als der Quadro P520.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RTX 3000 (mobil) Quadro P520 in allen 63 unserer Tests.

Vorteile und Nachteile


Leistungsbewertung 26.12 5.43
Maximale Speicherkapazität 6 GB 2 GB
Technologischer Prozess 12 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 80 Watt 18 Watt

Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro P520 in Leistungstests schlägt.


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4.2 221 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 3000 (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 93 Stimmen

Bewerte Quadro P520 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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