Quadro RTX 3000 (móvel) vs. Quadro P520

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro RTX 3000 (móvel) y Quadro P520, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 3000 (móvel)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
25.71
+383%

RTX 3000 (móvel) supera a P520 en un enorme 383% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento218621
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética22.5620.74
ArquitecturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoTU106GP108
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2019 (5 años hace)23 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2304384
La frecuencia del núcleo945 MHz1303 MHz
La frecuencia de modo Boost1380 MHz1493 MHz
Cantidad de los transistores10,800 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)80 Watt18 Watt
La velocidad de textura198.735.83
El rendimiento con el punto flotante6.359 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288sin datos
Ray Tracing Cores36sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM6 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoria448.0 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

VR Ready+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro RTX 3000 (Laptop) y Quadro P520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1
DLSS+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 3000 (móvel) y Quadro P520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX 3000 (móvel) 25.71
+383%
Quadro P520 5.32

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

RTX 3000 (móvel) 10116
+383%
Quadro P520 2093

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX 3000 (móvel) 19879
+375%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RTX 3000 (móvel) 50309
+220%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX 3000 (móvel) 14842
+361%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (móvel) 91394
+380%
Quadro P520 19041

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (móvel) 5589
+453%
Quadro P520 1011

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (móvel) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (móvel) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (móvel) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (móvel) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (móvel) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (móvel) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (móvel) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (móvel) 12
+1586%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (móvel) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

RTX 3000 (móvel) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (móvel) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (móvel) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (móvel) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (móvel) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (móvel) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (móvel) 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (móvel) 158
+537%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Esta parte del benchmark SPECviewperf 12 emula el trabajo con 3DS Max, ejecutando once pruebas en varios escenarios de uso, incluyendo el modelado arquitectónico y la animación para juegos de ordenador.

RTX 3000 (móvel) 158
+537%
Quadro P520 25

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 3000 (móvel) y Quadro P520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD95
+352%
21
−352%
4K88
+340%
20
−340%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Far Cry 5 80−85
+310%
20
−310%
Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+198%
85−90
−198%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 132
+120%
60
−120%
Far Cry 5 80−85
+356%
18
−356%
Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
Grand Theft Auto V 90−95
+400%
18−20
−400%
Metro Exodus 55−60
+817%
6
−817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+474%
19
−474%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 121
+124%
54
−124%
Far Cry 5 80−85
+413%
16
−413%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+409%
11
−409%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+344%
35−40
−344%
Grand Theft Auto V 45−50
+650%
6−7
−650%
Metro Exodus 30−35
+725%
4−5
−725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+415%
30−35
−415%
Valorant 200−210
+263%
55−60
−263%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Cyberpunk 2077 24−27
+525%
4−5
−525%
Far Cry 5 55−60
+470%
10−11
−470%
Forza Horizon 4 60−65
+433%
12−14
−433%
Forza Horizon 5 40−45
+450%
8−9
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+413%
8−9
−413%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+490%
10−11
−490%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
+400%
4−5
−400%
Counter-Strike 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Grand Theft Auto V 45−50
+171%
16−18
−171%
Metro Exodus 21−24
+425%
4−5
−425%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Valorant 140−150
+454%
24−27
−454%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Counter-Strike 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Dota 2 88
+283%
23
−283%
Far Cry 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Forza Horizon 4 40−45
+514%
7−8
−514%
Forza Horizon 5 24−27
+700%
3−4
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+420%
5−6
−420%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+440%
5−6
−440%

Así compiten RTX 3000 (móvel) y Quadro P520 en los juegos populares:

  • RTX 3000 (móvel) es 352% más rápido en 1080p
  • RTX 3000 (móvel) es 340% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 3000 (móvel) es 3600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 3000 (móvel) superó a Quadro P520 en todas 64 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 25.71 5.32
La capacidad máxima de RAM 6 GB 2 GB
El proceso tecnológico 12 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 80 Vatio 18 Vatio

RTX 3000 (móvel) tiene un 383.3% más de puntuación agregada de rendimiento, un 200% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 16.7% más avanzado.

Quadro P520, por otro lado, tiene 344.4% menor consumo de energía.

El Quadro RTX 3000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro P520 en las pruebas de rendimiento.

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