Quadro RTX 3000 (mobilna) vs Quadro P520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro P520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 3000 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
26.26
+384%

RTX 3000 (mobilna) przewyższa P520 o aż 384% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności210611
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.4820.66
ArchitekturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
KryptonimTU106GP108
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)23 maja 2019 (5 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2304384
Częstotliwość rdzenia945 MHz1303 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1380 MHz1493 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million1,800 million
Proces technologiczny12 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)80 Watt18 Watt
Szybkość wypełniania teksturami198.735.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa6.359 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288brak danych
Ray Tracing Cores36brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1502 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 3000 (Laptop) i Quadro P520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro P520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3000 (mobilna) 26.26
+384%
Quadro P520 5.43

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3000 (mobilna) 10116
+384%
Quadro P520 2092

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 19879
+375%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3000 (mobilna) 50309
+220%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3000 (mobilna) 14842
+361%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3000 (mobilna) 91394
+380%
Quadro P520 19041

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 (mobilna) 5589
+453%
Quadro P520 1011

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 (mobilna) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 (mobilna) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 (mobilna) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 (mobilna) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 (mobilna) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 (mobilna) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 (mobilna) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 (mobilna) 12
+1586%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 (mobilna) 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 3000 (mobilna) 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 (mobilna) 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 (mobilna) 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 (mobilna) 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 (mobilna) 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 (mobilna) 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 (mobilna) 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 (mobilna) 158
+537%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

RTX 3000 (mobilna) 158
+537%
Quadro P520 25

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro P520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD104
+395%
21
−395%
4K88
+283%
23
−283%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 77
+450%
14−16
−450%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Battlefield 5 85−90
+514%
14−16
−514%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Far Cry New Dawn 65−70
+353%
14−16
−353%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 90−95
+592%
12−14
−592%
Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 55−60
+307%
14−16
−307%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Battlefield 5 85−90
+514%
14−16
−514%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Far Cry New Dawn 65−70
+353%
14−16
−353%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Metro Exodus 90−95
+592%
12−14
−592%
Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+211%
18−20
−211%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 39
+179%
14−16
−179%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+650%
6−7
−650%
Call of Duty: Modern Warfare 50−55
+342%
12−14
−342%
Cyberpunk 2077 40−45
+378%
9−10
−378%
Far Cry 5 60−65
+400%
12−14
−400%
Forza Horizon 4 150−160
+331%
35−40
−331%
Hitman 3 50−55
+382%
10−12
−382%
Horizon Zero Dawn 120−130
+253%
30−35
−253%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
+368%
18−20
−368%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+409%
11
−409%
Watch Dogs: Legion 100−110
+121%
45−50
−121%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70
+353%
14−16
−353%

1440p
High Preset

Battlefield 5 50−55
+400%
10−11
−400%
Far Cry New Dawn 40−45
+400%
8−9
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+440%
5−6
−440%
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 30−33
+500%
5−6
−500%
Cyberpunk 2077 16−18
+750%
2−3
−750%
Far Cry 5 30−33
+400%
6−7
−400%
Forza Horizon 4 150−160
+971%
14−16
−971%
Hitman 3 30−35
+244%
9−10
−244%
Horizon Zero Dawn 50−55
+350%
12−14
−350%
Metro Exodus 50−55
+1567%
3−4
−1567%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+480%
10−11
−480%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+725%
4−5
−725%
Watch Dogs: Legion 140−150
+329%
30−35
−329%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+340%
10−11
−340%

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 21−24
+425%
4−5
−425%
Hitman 3 21−24
+950%
2−3
−950%
Horizon Zero Dawn 130−140
+1240%
10−11
−1240%
Metro Exodus 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+2800%
1−2
−2800%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+433%
3−4
−433%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+600%
2−3
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 14−16
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+620%
5−6
−620%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+433%
6−7
−433%
Watch Dogs: Legion 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%

W ten sposób RTX 3000 (mobilna) i Quadro P520 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 (mobilna) jest 395% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 (mobilna) jest 283% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 3000 (mobilna) jest 2800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 3000 (mobilna) przewyższył Quadro P520 we wszystkich 68 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 26.26 5.43
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 2 GB
Proces technologiczny 12 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 18 Wat

RTX 3000 (mobilna) ma 383.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, Quadro P520 ma 344.4% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 3000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P520.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 3000 (mobilna) i Quadro P520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 3000 (mobilna)
Quadro RTX 3000 (mobilna)
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 288 głosów

Oceń Quadro RTX 3000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 głosy

Oceń Quadro P520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 3000 (mobilna) lub Quadro P520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.