Quadro RTX 3000 (móvel) vs. Quadro P520
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro RTX 3000 (móvel) e o Quadro P520, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O RTX 3000 (móvel) supera o P520 por um impressionante 382% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 208 | 607 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 22.85 | 21.07 |
Arquitetura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | TU106 | GP108 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 23 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2304 | 384 |
Frequência do núcleo | 945 MHz | 1303 MHz |
Frequência em modo Boost | 1380 MHz | 1493 MHz |
Quantidade de transistores | 10,800 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 198.7 | 35.83 |
Desempenho de ponto flutuante | 6.359 TFLOPS | 1.147 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 24 |
Tensor Cores | 288 | sem dados |
Ray Tracing Cores | 36 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 1750 MHz | 1502 MHz |
Largura de banda de memória | 448.0 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | + | - |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro RTX 3000 (Laptop) e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 94
+395%
| 19
−395%
|
4K | 88
+340%
| 20
−340%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+450%
|
14−16
−450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Battlefield 5 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Metro Exodus | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+307%
|
14−16
−307%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Battlefield 5 | 85−90
+514%
|
14−16
−514%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Metro Exodus | 90−95
+592%
|
12−14
−592%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+211%
|
18−20
−211%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+650%
|
6−7
−650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+342%
|
12−14
−342%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+378%
|
9−10
−378%
|
Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12−14
−400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+331%
|
35−40
−331%
|
Hitman 3 | 50−55
+382%
|
10−12
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+253%
|
30−35
−253%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+368%
|
18−20
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+409%
|
11
−409%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+121%
|
45−50
−121%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+400%
|
10−11
−400%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+400%
|
8−9
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+440%
|
5−6
−440%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+750%
|
2−3
−750%
|
Far Cry 5 | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+971%
|
14−16
−971%
|
Hitman 3 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Metro Exodus | 50−55
+1567%
|
3−4
−1567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+725%
|
4−5
−725%
|
Watch Dogs: Legion | 140−150
+329%
|
30−35
−329%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Hitman 3 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1240%
|
10−11
−1240%
|
Metro Exodus | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8 | 0−1 |
Far Cry 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+620%
|
5−6
−620%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
É assim que RTX 3000 (móvel) e Quadro P520 competem em jogos populares:
- RTX 3000 (móvel) é 395% mais rápido em 1080p
- RTX 3000 (móvel) é 340% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 3000 (móvel) é 2800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o RTX 3000 (móvel) ultrapassou o Quadro P520 em todos os 68 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 26.22 | 5.44 |
Capacidade máxima de memória RAM | 6 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 12 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 80 Watt | 18 Watt |
O RTX 3000 (móvel) tem uma pontuação de desempenho agregado 382% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 200% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.
O Quadro P520, por outro lado, tem um consumo de energia 344.4% inferior.
O Quadro RTX 3000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro RTX 3000 (móvel) e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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