Quadro P520 เทียบกับ Quadro RTX 3000 มือถือ

VS

คะแนนประสิทธิภาพรวม

เราได้เปรียบเทียบ Quadro RTX 3000 มือถือ และ Quadro P520 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

RTX 3000 มือถือ
2019
6 จีบี GDDR6,80 Watt
25.98
+384%

RTX 3000 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า P520 อย่างมหาศาลถึง 384% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา

รายละเอียดหลัก

สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ

ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ218621
จัดอันดับตามความนิยมไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรกไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน22.6420.79
สถาปัตยกรรมTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
ชื่อรหัส GPUTU106GP108
ประเภทตลาดเวิร์กสเตชันแบบพกพาเวิร์กสเตชันแบบพกพา
วันที่วางจำหน่าย27 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)23 พฤษภาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว)

สเปกโดยละเอียด

พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก

พาธไลน์ / คอร์ CUDA2304384
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก945 MHz1303 MHz
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา1380 MHz1493 MHz
จำนวนทรานซิสเตอร์10,800 million1,800 million
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต12 nm14 nm
การใช้พลังงาน (TDP)80 Watt18 Watt
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์198.735.83
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว6.359 TFLOPS1.147 TFLOPS
ROPs6416
TMUs14424
Tensor Cores288ไม่มีข้อมูล
Ray Tracing Cores36ไม่มีข้อมูล

ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้

ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)

ขนาดแล็ปท็อปlargelarge
อินเทอร์เฟซPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
ขั้วต่อพลังงานเสริมไม่มีข้อมูลNone

ความจุและประเภทของ VRAM

พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน

ประเภทหน่วยความจำGDDR6GDDR5
จำนวน RAM สูงสุด6 จีบี2 จีบี
ความกว้างบัสหน่วยความจำ256 Bit64 Bit
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ1750 MHz1502 MHz
448.0 จีบี/s48.06 จีบี/s
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน--

การเชื่อมต่อและเอาต์พุต

ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง

ขั้วต่อจอแสดงผลNo outputsNo outputs
รองรับ G-SYNC+-

เทคโนโลยีที่รองรับ

โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ

VR Ready+ไม่มีข้อมูล

ความเข้ากันได้ของ API และ SDK

รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
รุ่นเชดเดอร์6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1
DLSS+-

ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์

การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน


คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์

นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา

RTX 3000 มือถือ 25.98
+384%
Quadro P520 5.37

Passmark

นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute

RTX 3000 มือถือ 10116
+383%
Quadro P520 2093

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy

RTX 3000 มือถือ 19879
+375%
Quadro P520 4186

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน

RTX 3000 มือถือ 50309
+220%
Quadro P520 15720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง

RTX 3000 มือถือ 14842
+361%
Quadro P520 3218

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid

RTX 3000 มือถือ 91394
+380%
Quadro P520 19041

3DMark Time Spy Graphics

RTX 3000 มือถือ 5589
+453%
Quadro P520 1011

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3000 มือถือ 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3000 มือถือ 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3000 มือถือ 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3000 มือถือ 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3000 มือถือ 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 3000 มือถือ 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3000 มือถือ 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3000 มือถือ 12
+1586%
Quadro P520 1

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 3000 มือถือ 82
+521%
Quadro P520 13

SPECviewperf 12 - Maya

ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด

RTX 3000 มือถือ 74
+251%
Quadro P520 21

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 3000 มือถือ 116
+314%
Quadro P520 28

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 3000 มือถือ 111
+167%
Quadro P520 42

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 3000 มือถือ 114
+387%
Quadro P520 23

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 3000 มือถือ 119
+285%
Quadro P520 31

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 3000 มือถือ 46
+297%
Quadro P520 12

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 3000 มือถือ 11.8
+1586%
Quadro P520 0.7

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3000 มือถือ 158
+537%
Quadro P520 25

SPECviewperf 12 - 3ds Max

ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์

RTX 3000 มือถือ 158
+537%
Quadro P520 25

ประสิทธิภาพในการเล่นเกม

มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)

ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด

นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:

Full HD95
+352%
21
−352%
4K88
+340%
20
−340%

ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Far Cry 5 80−85
+310%
20
−310%
Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 65−70
+467%
12−14
−467%
Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+198%
85−90
−198%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 132
+120%
60
−120%
Far Cry 5 80−85
+356%
18
−356%
Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
Grand Theft Auto V 90−95
+400%
18−20
−400%
Metro Exodus 55−60
+817%
6
−817%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
The Witcher 3: Wild Hunt 109
+474%
19
−474%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 95−100
+362%
21−24
−362%
Counter-Strike 2 45−50
+308%
12−14
−308%
Cyberpunk 2077 50−55
+391%
10−12
−391%
Dota 2 121
+124%
54
−124%
Far Cry 5 80−85
+413%
16
−413%
Forza Horizon 4 95−100
+326%
21−24
−326%
Forza Horizon 5 70−75
+536%
10−12
−536%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 95−100
+405%
18−20
−405%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+409%
11
−409%
Valorant 160−170
+171%
60−65
−171%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 120−130
+303%
30−33
−303%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 24−27
+243%
7−8
−243%
Counter-Strike: Global Offensive 170−180
+344%
35−40
−344%
Grand Theft Auto V 45−50
+650%
6−7
−650%
Metro Exodus 30−35
+725%
4−5
−725%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+415%
30−35
−415%
Valorant 200−210
+263%
55−60
−263%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+1033%
6−7
−1033%
Cyberpunk 2077 24−27
+525%
4−5
−525%
Far Cry 5 55−60
+470%
10−11
−470%
Forza Horizon 4 60−65
+433%
12−14
−433%
Forza Horizon 5 40−45
+450%
8−9
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+413%
8−9
−413%

1440p
Epic Preset

Fortnite 55−60
+490%
10−11
−490%

4K
High Preset

Atomic Heart 20−22
+400%
4−5
−400%
Counter-Strike 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Grand Theft Auto V 45−50
+171%
16−18
−171%
Metro Exodus 21−24
+425%
4−5
−425%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Valorant 140−150
+454%
24−27
−454%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+1800%
2−3
−1800%
Counter-Strike 2 12−14
+500%
2−3
−500%
Cyberpunk 2077 10−12
+1000%
1−2
−1000%
Dota 2 88
+283%
23
−283%
Far Cry 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Forza Horizon 4 40−45
+514%
7−8
−514%
Forza Horizon 5 24−27
+700%
3−4
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
+420%
5−6
−420%

4K
Epic Preset

Fortnite 27−30
+440%
5−6
−440%

นี่คือวิธีที่ RTX 3000 มือถือ และ Quadro P520 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:

  • RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 352% ในความละเอียด 1080p
  • RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 340% ในความละเอียด 4K

นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:

  • ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3000 มือถือ เร็วกว่า 3600%

โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:

  • โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 3000 มือถือ เหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบทั้ง 64 ครั้งของเรา

สรุปข้อดีและข้อเสีย


คะแนนประสิทธิภาพ 25.98 5.37
จำนวน RAM สูงสุด 6 จีบี 2 จีบี
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี 12 nm 14 nm
การใช้พลังงาน (TDP) 80 วัตต์ 18 วัตต์

RTX 3000 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 383.8% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%

ในทางกลับกัน Quadro P520 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 344.4%

Quadro RTX 3000 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P520 ในการทดสอบประสิทธิภาพ

โหวตให้ตัวเลือกที่คุณชื่นชอบ

คุณคิดว่าเราตัดสินใจถูกต้องหรือไม่? โหวตโดยคลิกปุ่ม "ถูกใจ" ใกล้กับการ์ดจอที่คุณชื่นชอบ


NVIDIA Quadro RTX 3000 มือถือ
Quadro RTX 3000 มือถือ
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

การเปรียบเทียบอื่นๆ

คะแนนจากชุมชน

ที่นี่คุณสามารถดูคะแนนจากผู้ใช้สำหรับการ์ดจอที่เปรียบเทียบกัน และให้คะแนนด้วยตัวคุณเองได้


4 319 โหวต

ให้คะแนน Quadro RTX 3000 มือถือ ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 104 โหวต

ให้คะแนน Quadro P520 ในช่วงคะแนนตั้งแต่ 1 ถึง 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

คำถามและความคิดเห็น

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับ Quadro RTX 3000 มือถือ หรือ Quadro P520 เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับการประเมินของเรา หรือรายงานข้อผิดพลาดและความไม่ถูกต้องบนไซต์ได้ที่นี่