Radeon RX Vega 64 เทียบกับ Titan X Pascal
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Titan X Pascal และ Radeon RX Vega 64 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX Vega 64 มีประสิทธิภาพดีกว่า Titan X Pascal เล็กน้อย 9% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 157 | 128 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.94 | 22.35 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.37 | 8.68 |
สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | GCN 5.0 (2017−2020) |
ชื่อรหัส GPU | GP102 | Vega 10 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 2 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $1,199 | $499 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX Vega 64 มีความคุ้มค่ามากกว่า Titan X Pascal อยู่ 222%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 4096 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1417 MHz | 1247 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1531 MHz | 1546 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,800 million | 12,500 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 295 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 342.9 | 395.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.97 TFLOPS | 12.66 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 224 | 256 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 279 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5X | HBM2 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 384 Bit | 2048 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1251 MHz | 945 MHz |
480.4 จีบี/s | 483.8 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.1.125 |
CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 สำหรับเวิร์กสเตชัน ใช้เอนจิน Autodesk Maya 13 เพื่อเรนเดอร์ฉากโรงไฟฟ้าพลังงานของซูเปอร์ฮีโร่ ซึ่งประกอบด้วยโพลีกอนมากกว่า 700,000 ชิ้น ในโหมดที่แตกต่างกันถึง 6 โหมด
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
ส่วนนี้ของการทดสอบ SPECviewperf 12 จำลองการทำงานกับ 3DS Max โดยรันการทดสอบทั้งหมด 11 ครั้งในสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองสถาปัตยกรรมและแอนิเมชันสำหรับเกมคอมพิวเตอร์
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 127
+7.6%
| 118
−7.6%
|
1440p | 74
−8.1%
| 80
+8.1%
|
4K | 58
+11.5%
| 52
−11.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 9.44
+123%
| 4.23
−123%
|
1440p | 16.20
+160%
| 6.24
−160%
|
4K | 20.67
+115%
| 9.60
−115%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+21.5%
|
65−70
−21.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+28.4%
|
81
−28.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95
+14.5%
|
83
−14.5%
|
Battlefield 5 | 174
−6.9%
|
186
+6.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 108
+58.8%
|
68
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+20%
|
65−70
−20%
|
Far Cry 5 | 121
+8%
|
112
−8%
|
Far Cry New Dawn | 138
+27.8%
|
108
−27.8%
|
Forza Horizon 4 | 240
−33.8%
|
321
+33.8%
|
Hitman 3 | 104
+23.8%
|
84
−23.8%
|
Horizon Zero Dawn | 296
−6.4%
|
315
+6.4%
|
Metro Exodus | 143
−0.7%
|
144
+0.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 125
+7.8%
|
116
−7.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 161
−10.6%
|
178
+10.6%
|
Watch Dogs: Legion | 226
−15.5%
|
261
+15.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 121
−30.6%
|
158
+30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85
+23.2%
|
69
−23.2%
|
Battlefield 5 | 165
−3%
|
170
+3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
+50.8%
|
65
−50.8%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 92
+7%
|
86
−7%
|
Far Cry New Dawn | 108
+16.1%
|
93
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 225
−30.7%
|
294
+30.7%
|
Hitman 3 | 104
+28.4%
|
81
−28.4%
|
Horizon Zero Dawn | 275
−6.5%
|
293
+6.5%
|
Metro Exodus | 143
+8.3%
|
132
−8.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+6.3%
|
96
−6.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 194
+18.3%
|
164
−18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+24.7%
|
75−80
−24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 216
−14.4%
|
247
+14.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+31.4%
|
51
−31.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 63
+5%
|
60
−5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75
+38.9%
|
54
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
Far Cry 5 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Forza Horizon 4 | 112
−14.3%
|
128
+14.3%
|
Hitman 3 | 93
+27.4%
|
73
−27.4%
|
Horizon Zero Dawn | 150
+50%
|
100
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
+16.8%
|
143
−16.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+23.4%
|
77
−23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 64
+18.5%
|
54
−18.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 118
+32.6%
|
89
−32.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
−10.9%
|
70−75
+10.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−11.8%
|
55−60
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 51
+8.5%
|
47
−8.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+28.9%
|
45
−28.9%
|
Cyberpunk 2077 | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Far Cry 5 | 35−40
−10.3%
|
40−45
+10.3%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−9.3%
|
210−220
+9.3%
|
Hitman 3 | 66
+32%
|
50
−32%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+47.5%
|
80
−47.5%
|
Metro Exodus | 101
+27.8%
|
79
−27.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 122
+22%
|
100
−22%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−15.2%
|
50−55
+15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 212
−14.6%
|
243
+14.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 92
+48.4%
|
62
−48.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 63
+6.8%
|
59
−6.8%
|
Far Cry New Dawn | 48
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Hitman 3 | 39
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 129
+26.5%
|
102
−26.5%
|
Metro Exodus | 67
+28.8%
|
52
−28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+41.7%
|
48
−41.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+31%
|
29
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
+14.3%
|
28
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
+36%
|
25
−36%
|
Cyberpunk 2077 | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Far Cry 5 | 33
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Forza Horizon 4 | 73
+10.6%
|
66
−10.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Watch Dogs: Legion | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 47
+51.6%
|
31
−51.6%
|
นี่คือวิธีที่ Titan X Pascal และ RX Vega 64 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 64 เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- Titan X Pascal เร็วกว่า 12% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Call of Duty: Modern Warfare ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ Titan X Pascal เร็วกว่า 59%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX Vega 64 เร็วกว่า 34%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Titan X Pascal เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (71%)
- RX Vega 64 เหนือกว่าใน 20การทดสอบ (28%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 33.86 | 37.03 |
ความใหม่ล่าสุด | 2 สิงหาคม 2016 | 7 สิงหาคม 2017 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 295 วัตต์ |
Titan X Pascal มีข้อได้เปรียบ และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 18%
ในทางกลับกัน RX Vega 64 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 9.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Titan X Pascal และ Radeon RX Vega 64 ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ