Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce RTX 3050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Mobile และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Mobile อย่างน่าสนใจ 46% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 252 | 161 |
จัดอันดับตามความนิยม | 44 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.60 | 16.26 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 712 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1057 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.65 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.329 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 64 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 16 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 93
−15.1%
| 107
+15.1%
|
1440p | 51
−39.2%
| 71
+39.2%
|
4K | 32
−34.4%
| 43
+34.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 120−130
−44.5%
|
180−190
+44.5%
|
Cyberpunk 2077 | 106
−16%
|
123
+16%
|
Hogwarts Legacy | 87
+20.8%
|
70−75
−20.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 85−90
−60.7%
|
143
+60.7%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−44.5%
|
180−190
+44.5%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Far Cry 5 | 118
+11.3%
|
106
−11.3%
|
Fortnite | 110−120
−29.5%
|
140−150
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−40.4%
|
120−130
+40.4%
|
Forza Horizon 5 | 108
−21.3%
|
131
+21.3%
|
Hogwarts Legacy | 67
−29.9%
|
87
+29.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
Valorant | 150−160
−26.8%
|
190−200
+26.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
−58.4%
|
141
+58.4%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
−44.5%
|
180−190
+44.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−11.3%
|
270−280
+11.3%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−67.2%
|
102
+67.2%
|
Dota 2 | 169
+34.1%
|
126
−34.1%
|
Far Cry 5 | 107
+4.9%
|
102
−4.9%
|
Fortnite | 110−120
−29.5%
|
140−150
+29.5%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−40.4%
|
120−130
+40.4%
|
Forza Horizon 5 | 94
−33%
|
125
+33%
|
Grand Theft Auto V | 128
+14.3%
|
112
−14.3%
|
Hogwarts Legacy | 53
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Metro Exodus | 62
−69.4%
|
105
+69.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−11.9%
|
188
+11.9%
|
Valorant | 150−160
−26.8%
|
190−200
+26.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
−56.2%
|
139
+56.2%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−60.7%
|
98
+60.7%
|
Dota 2 | 155
+34.8%
|
115
−34.8%
|
Far Cry 5 | 99
+4.2%
|
95
−4.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−40.4%
|
120−130
+40.4%
|
Hogwarts Legacy | 42
−57.1%
|
66
+57.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−48.8%
|
120−130
+48.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Valorant | 150−160
−26.8%
|
190−200
+26.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−29.5%
|
140−150
+29.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−62.5%
|
75−80
+62.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−40.5%
|
220−230
+40.5%
|
Grand Theft Auto V | 57
−47.4%
|
84
+47.4%
|
Metro Exodus | 36
−63.9%
|
59
+63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−19.9%
|
230−240
+19.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−110%
|
130
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−70%
|
51
+70%
|
Far Cry 5 | 68
−47.1%
|
100
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−54.4%
|
85−90
+54.4%
|
Hogwarts Legacy | 29
−75.9%
|
51
+75.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−57.7%
|
80−85
+57.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−63.6%
|
35−40
+63.6%
|
Grand Theft Auto V | 57
−49.1%
|
85
+49.1%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−40%
|
21−24
+40%
|
Metro Exodus | 23
−65.2%
|
38
+65.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
Valorant | 120−130
−50.4%
|
190−200
+50.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−141%
|
82
+141%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−63.6%
|
35−40
+63.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Dota 2 | 93
−2.2%
|
95
+2.2%
|
Far Cry 5 | 35
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
Hogwarts Legacy | 15
−80%
|
27
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−62.5%
|
35−40
+62.5%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Mobile และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 35%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 141%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (11%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (89%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 20.42 | 29.75 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 93.3%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45.7% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ