Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce RTX 3050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3050 Mobile และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800M มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 3050 Mobile อย่างน่าสนใจ 46% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 235 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | 38 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.86 | 16.50 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA107 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 11 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 712 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1057 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 67.65 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.329 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Tensor Cores | 64 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 16 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
192.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 93
−16.1%
| 108
+16.1%
|
1440p | 52
−34.6%
| 70
+34.6%
|
4K | 33
−39.4%
| 46
+39.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 106
−16%
|
123
+16%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75
−45.3%
|
109
+45.3%
|
Battlefield 5 | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 83
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−58.1%
|
98
+58.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−52.5%
|
120−130
+52.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−21%
|
120−130
+21%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 62
−45.2%
|
90
+45.2%
|
Battlefield 5 | 75−80
−42.3%
|
110−120
+42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−67.2%
|
102
+67.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−38.7%
|
85−90
+38.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
−34.5%
|
140−150
+34.5%
|
Metro Exodus | 80−85
−40.7%
|
110−120
+40.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−33.9%
|
83
+33.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
−71.5%
|
211
+71.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−41.2%
|
70−75
+41.2%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−21%
|
120−130
+21%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−42.3%
|
70−75
+42.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−47.2%
|
78
+47.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−45.8%
|
70−75
+45.8%
|
Cyberpunk 2077 | 61
−60.7%
|
98
+60.7%
|
Far Cry 5 | 55−60
−38.2%
|
75−80
+38.2%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−27.1%
|
170−180
+27.1%
|
Hitman 3 | 45−50
−53.2%
|
70−75
+53.2%
|
Horizon Zero Dawn | 107
−60.7%
|
172
+60.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
−69.8%
|
180
+69.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
−67.7%
|
109
+67.7%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+2.9%
|
69
−2.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−51.6%
|
94
+51.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−44.4%
|
65−70
+44.4%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−44.4%
|
50−55
+44.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−70%
|
51
+70%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−47%
|
190−200
+47%
|
Hitman 3 | 27−30
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Horizon Zero Dawn | 78
−62.8%
|
127
+62.8%
|
Metro Exodus | 69
−20.3%
|
83
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
−85.9%
|
145
+85.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−62.1%
|
45−50
+62.1%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−31.1%
|
170−180
+31.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−138%
|
93
+138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−47.8%
|
30−35
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−55.6%
|
27−30
+55.6%
|
Hitman 3 | 34
−64.7%
|
56
+64.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−36.1%
|
160−170
+36.1%
|
Metro Exodus | 24−27
−61.5%
|
40−45
+61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−36.4%
|
60
+36.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−58.3%
|
38
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−91.7%
|
23
+91.7%
|
Far Cry 5 | 12−14
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45
−71.1%
|
77
+71.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−138%
|
50
+138%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3050 Mobile และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800M เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800M เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 39% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3050 Mobile เร็วกว่า 3%
- ในเกม Red Dead Redemption 2 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 138%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3050 Mobile เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 23.71 | 34.59 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 3050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 93.3%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 45.9% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
Radeon RX 6800M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 3050 Mobile ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ