Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce RTX 3070 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Mobile และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800M เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 127 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.45 | 16.50 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.97 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 160 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+6.5%
| 108
−6.5%
|
1440p | 72
+2.9%
| 70
−2.9%
|
4K | 45
−2.2%
| 46
+2.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 119
−3.4%
|
123
+3.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
−19.8%
|
109
+19.8%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.5%
|
170−180
−4.5%
|
Hitman 3 | 114
+58.3%
|
70−75
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.1%
|
140−150
−6.1%
|
Metro Exodus | 120−130
+6.1%
|
110−120
−6.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−11.4%
|
98
+11.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+10.7%
|
120−130
−10.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4.1%
|
120−130
−4.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 188
+154%
|
70−75
−154%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−18.4%
|
90
+18.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+8.1%
|
110−120
−8.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−15.9%
|
102
+15.9%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+4.5%
|
170−180
−4.5%
|
Hitman 3 | 106
+47.2%
|
70−75
−47.2%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+6.1%
|
140−150
−6.1%
|
Metro Exodus | 143
+25.4%
|
110−120
−25.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 81
−2.5%
|
83
+2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 183
−15.3%
|
211
+15.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+6.9%
|
70−75
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 181
+49.6%
|
120−130
−49.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+6.8%
|
70−75
−6.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
−14.7%
|
78
+14.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Forza Horizon 4 | 167
−6.6%
|
170−180
+6.6%
|
Hitman 3 | 98
+36.1%
|
70−75
−36.1%
|
Horizon Zero Dawn | 132
−30.3%
|
172
+30.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 168
−7.1%
|
180
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−16%
|
109
+16%
|
Watch Dogs: Legion | 60
−15%
|
69
+15%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
−14.6%
|
94
+14.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−18.9%
|
63
+18.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+7.1%
|
190−200
−7.1%
|
Hitman 3 | 68
+58.1%
|
40−45
−58.1%
|
Horizon Zero Dawn | 112
−13.4%
|
127
+13.4%
|
Metro Exodus | 91
+9.6%
|
83
−9.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 125
−16%
|
145
+16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+12.8%
|
45−50
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 159
−11.3%
|
170−180
+11.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
−27.4%
|
93
+27.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+8.8%
|
30−35
−8.8%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+10.7%
|
27−30
−10.7%
|
Hitman 3 | 38
−47.4%
|
56
+47.4%
|
Horizon Zero Dawn | 119
−39.5%
|
160−170
+39.5%
|
Metro Exodus | 71
+69%
|
40−45
−69%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 33
−15.2%
|
38
+15.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Forza Horizon 4 | 93
+97.9%
|
45−50
−97.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
−8.5%
|
77
+8.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27
−22.2%
|
33
+22.2%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
−13.6%
|
50
+13.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Mobile และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800M เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 154%
- ในเกม Hitman 3 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 47%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เหนือกว่าใน 43การทดสอบ (60%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 29การทดสอบ (40%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 37.34 | 34.59 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 3070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3070 Mobile และ Radeon RX 6800M ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ