Radeon RX 6800M เทียบกับ GeForce RTX 3070 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3070 Mobile และ Radeon RX 6800M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3070 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800M เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 139 | 161 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 22.19 | 16.26 |
สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | GA104 | Navi 22 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1110 MHz | 2116 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 2390 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,400 million | 17,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 145 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 249.6 | 382.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.97 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 80 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 160 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 40 | 40 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
448.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | - |
DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 116
+8.4%
| 107
−8.4%
|
1440p | 75
+5.6%
| 71
−5.6%
|
4K | 46
+7%
| 43
−7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 241
+30.3%
|
180−190
−30.3%
|
Cyberpunk 2077 | 119
−3.4%
|
123
+3.4%
|
Hogwarts Legacy | 97
+34.7%
|
70−75
−34.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 120−130
−16.3%
|
143
+16.3%
|
Counter-Strike 2 | 230
+24.3%
|
180−190
−24.3%
|
Cyberpunk 2077 | 107
−2.8%
|
110
+2.8%
|
Far Cry 5 | 119
+12.3%
|
106
−12.3%
|
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 189
+51.2%
|
120−130
−51.2%
|
Forza Horizon 5 | 144
+9.9%
|
131
−9.9%
|
Hogwarts Legacy | 88
+1.1%
|
87
−1.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
Valorant | 200−210
+5%
|
190−200
−5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 134
−5.2%
|
141
+5.2%
|
Counter-Strike 2 | 172
−7.6%
|
180−190
+7.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 88
−15.9%
|
102
+15.9%
|
Dota 2 | 130
+3.2%
|
126
−3.2%
|
Far Cry 5 | 114
+11.8%
|
102
−11.8%
|
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 188
+50.4%
|
120−130
−50.4%
|
Forza Horizon 5 | 132
+5.6%
|
125
−5.6%
|
Grand Theft Auto V | 125
+11.6%
|
112
−11.6%
|
Hogwarts Legacy | 72
−8.3%
|
78
+8.3%
|
Metro Exodus | 97
−8.2%
|
105
+8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
−10.6%
|
188
+10.6%
|
Valorant | 200−210
+5%
|
190−200
−5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 126
−10.3%
|
139
+10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−32.4%
|
98
+32.4%
|
Dota 2 | 120
+4.3%
|
115
−4.3%
|
Far Cry 5 | 107
+12.6%
|
95
−12.6%
|
Forza Horizon 4 | 167
+33.6%
|
120−130
−33.6%
|
Hogwarts Legacy | 59
−11.9%
|
66
+11.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.8%
|
120−130
−7.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 94
−16%
|
109
+16%
|
Valorant | 183
−8.7%
|
190−200
+8.7%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+6.2%
|
140−150
−6.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 106
+35.9%
|
75−80
−35.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7.7%
|
220−230
−7.7%
|
Grand Theft Auto V | 83
−1.2%
|
84
+1.2%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 254
+8.1%
|
230−240
−8.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 102
−27.5%
|
130
+27.5%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−8.5%
|
51
+8.5%
|
Far Cry 5 | 91
−9.9%
|
100
+9.9%
|
Forza Horizon 4 | 140
+59.1%
|
85−90
−59.1%
|
Hogwarts Legacy | 47
−8.5%
|
51
+8.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+8.6%
|
55−60
−8.6%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95
+9.8%
|
80−85
−9.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 32
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Grand Theft Auto V | 83
−2.4%
|
85
+2.4%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Metro Exodus | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+6.7%
|
60
−6.7%
|
Valorant | 238
+22.7%
|
190−200
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 63
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+11.1%
|
35−40
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 22
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Dota 2 | 109
+14.7%
|
95
−14.7%
|
Far Cry 5 | 51
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Forza Horizon 4 | 93
+60.3%
|
55−60
−60.3%
|
Hogwarts Legacy | 27
+0%
|
27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+10.3%
|
35−40
−10.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 3070 Mobile และ RX 6800M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 6% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3070 Mobile เร็วกว่า 60%
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800M เร็วกว่า 32%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3070 Mobile เหนือกว่าใน 38การทดสอบ (58%)
- RX 6800M เหนือกว่าใน 25การทดสอบ (38%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 32.15 | 29.75 |
ความใหม่ล่าสุด | 12 มกราคม 2021 | 31 พฤษภาคม 2021 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 145 วัตต์ |
RTX 3070 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8.1% และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 16%
ในทางกลับกัน RX 6800M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 3070 Mobile และ Radeon RX 6800M ได้อย่างชัดเจน