GeForce GTX 1650 เทียบกับ Radeon R9 Nano
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon R9 Nano และ GeForce GTX 1650 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
R9 Nano มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 260 | 279 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 3 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.43 | 37.84 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.68 | 18.80 |
สถาปัตยกรรม | GCN 3.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Fiji | TU117 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
การออกแบบ | reference | ไม่มีข้อมูล |
วันที่วางจำหน่าย | 27 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $649 | $149 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1650 มีความคุ้มค่ามากกว่า R9 Nano อยู่ 597%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 896 |
หน่วยประมวลผลคอมพิวต์ | 64 | ไม่มีข้อมูล |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | ไม่มีข้อมูล | 1485 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1000 MHz | 1665 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,900 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 256.0 | 93.24 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.192 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 256 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
การรองรับบัส | PCIe 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 152 mm | 229 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
บริดจ์เลสครอสไฟร์ | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | High Bandwidth Memory (HBM) | GDDR5 |
หน่วยความจำแบนด์วิดท์สูง (HBM) | + | ไม่มีข้อมูล |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 500 MHz | 2000 MHz |
512 จีบี/s | 128.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | + | - |
จำนวนจอ Eyefinity | 6 | ไม่มีข้อมูล |
HDMI | + | + |
รองรับ DisplayPort | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
AppAcceleration | + | - |
CrossFire | + | - |
FRTC | + | - |
FreeSync | + | - |
HD3D | + | - |
LiquidVR | + | - |
PowerTune | + | - |
TressFX | + | - |
TrueAudio | + | - |
ZeroCore | + | - |
VCE | + | - |
เสียง DDMA | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | DirectX® 12 | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.3 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 91
+31.9%
| 69
−31.9%
|
1440p | 40−45
−2.5%
| 41
+2.5%
|
4K | 46
+84%
| 25
−84%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 7.13
−230%
| 2.16
+230%
|
1440p | 16.23
−346%
| 3.63
+346%
|
4K | 14.11
−137%
| 5.96
+137%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+39.3%
|
61
−39.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+1.4%
|
69
−1.4%
|
Fortnite | 100−110
−97.2%
|
211
+97.2%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−7.1%
|
90
+7.1%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
−3.4%
|
60
+3.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−13.9%
|
90
+13.9%
|
Valorant | 150−160
−94.7%
|
292
+94.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
+9.8%
|
50−55
−9.8%
|
Battlefield 5 | 85−90
+60.4%
|
53
−60.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+3.9%
|
230−240
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Dota 2 | 110−120
+16.5%
|
97
−16.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+11.1%
|
63
−11.1%
|
Fortnite | 100−110
+25.9%
|
85
−25.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+1.2%
|
83
−1.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+7.4%
|
50−55
−7.4%
|
Grand Theft Auto V | 75−80
−5.2%
|
81
+5.2%
|
Metro Exodus | 45−50
+28.6%
|
35
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−8.9%
|
86
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−18.3%
|
71
+18.3%
|
Valorant | 150−160
−73.3%
|
260
+73.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+66.7%
|
51
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+8.3%
|
35−40
−8.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+7.3%
|
40−45
−7.3%
|
Dota 2 | 110−120
+22.8%
|
92
−22.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+29.2%
|
65
−29.2%
|
Forza Horizon 5 | 55−60
+41.5%
|
41
−41.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
+19.7%
|
66
−19.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+14.6%
|
41
−14.6%
|
Valorant | 150−160
+114%
|
70
−114%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 100−110
+75.4%
|
61
−75.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+6.5%
|
130−140
−6.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Valorant | 180−190
+6.8%
|
177
−6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60
+48.7%
|
39
−48.7%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
+17.5%
|
40
−17.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+13%
|
46
−13%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+9.7%
|
31
−9.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45−50
+14.3%
|
42
−14.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+15.2%
|
33
−15.2%
|
Metro Exodus | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Valorant | 110−120
+43.4%
|
83
−43.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−23.8%
|
26
+23.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
นี่คือวิธีที่ R9 Nano และ GTX 1650 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- R9 Nano เร็วกว่า 32% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1650 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1440p
- R9 Nano เร็วกว่า 84% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ R9 Nano เร็วกว่า 114%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1650 เร็วกว่า 97%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- R9 Nano เหนือกว่าใน 55การทดสอบ (82%)
- GTX 1650 เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (16%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 21.95 | 20.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 27 สิงหาคม 2015 | 23 เมษายน 2019 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 75 วัตต์ |
R9 Nano มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.7%
ในทางกลับกัน GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 133.3%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 133.3%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon R9 Nano และ GeForce GTX 1650 ได้อย่างชัดเจน