Radeon R9 Nano vs. GeForce GTX 1650

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

R9 Nano
2015
4 GB High Bandwidth Memory (HBM), 175 Watt
22.03
+7.7%

R9 Nano supera a GTX 1650 por un pequeño 8% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento260279
Lugar por popularidadno en el top-1003
Evaluación coste-eficacia5.4537.77
Eficiencia energética8.6518.73
ArquitecturaGCN 3.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoFijiTU117
Tipode escritoriode escritorio
Diseñoreferencesin datos
Fecha de lanzamiento27 de Agosto 2015 (9 años hace)23 de Abril 2019 (5 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $649 $149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1650 es un 593% mejor que la de R9 Nano.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado4096896
La cantidad de los transportadores Compute64sin datos
La frecuencia del núcleosin datos1485 MHz
La frecuencia de modo Boost1000 MHz1665 MHz
Cantidad de los transistores8,900 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)175 Watt75 Watt
La velocidad de textura256.093.24
El rendimiento con el punto flotante8.192 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs25656

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud152 mm229 mm
Ancho2-slot2-slot
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno
CrossFire sin puente+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaHigh Bandwidth Memory (HBM)GDDR5
La memoria de alto ancho de banda (HBM)+sin datos
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria4096 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria500 MHz2000 MHz
El ancho de banda de memoria512 GB/s128.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Eyefinity+-
El número de los monitores Eyefinity6sin datos
HDMI++
El soporte de DisplayPort+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

AppAcceleration+-
CrossFire+-
FRTC+-
FreeSync+-
HD3D+-
LiquidVR+-
PowerTune+-
TressFX+-
TrueAudio+-
ZeroCore+-
VCE+-
Audio DDMA+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXDirectX® 1212 (12_1)
El modelo de sombreado6.36.5
OpenGL4.54.6
OpenCL2.01.2
Vulkan+1.2.131
Mantle+-
CUDA-7.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

R9 Nano 22.03
+7.7%
GTX 1650 20.45

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

R9 Nano 8486
+7.7%
GTX 1650 7880

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

R9 Nano 17282
+26.7%
GTX 1650 13645

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

R9 Nano 43546
GTX 1650 44694
+2.6%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

R9 Nano 14362
+56.1%
GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 81374
+61%
GTX 1650 50549

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

R9 Nano 402499
+7.8%
GTX 1650 373333

Rendimiento de juego

Los resultados de Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD91
+31.9%
69
−31.9%
1440p40−45
−2.5%
41
+2.5%
4K46
+84%
25
−84%

Coste por fotograma, $

1080p7.13
−230%
2.16
+230%
1440p16.23
−346%
3.63
+346%
4K14.11
−137%
5.96
+137%
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 230% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 346% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1650 es un 137% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%
Battlefield 5 85−90
+39.3%
61
−39.3%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Far Cry 5 70−75
+1.4%
69
−1.4%
Fortnite 100−110
−97.2%
211
+97.2%
Forza Horizon 4 80−85
−7.1%
90
+7.1%
Forza Horizon 5 55−60
−3.4%
60
+3.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−13.9%
90
+13.9%
Valorant 150−160
−94.7%
292
+94.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%
Battlefield 5 85−90
+60.4%
53
−60.4%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Counter-Strike: Global Offensive 240−250
+3.9%
230−240
−3.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Dota 2 110−120
+16.5%
97
−16.5%
Far Cry 5 70−75
+11.1%
63
−11.1%
Fortnite 100−110
+25.9%
85
−25.9%
Forza Horizon 4 80−85
+1.2%
83
−1.2%
Forza Horizon 5 55−60
+7.4%
50−55
−7.4%
Grand Theft Auto V 75−80
−5.2%
81
+5.2%
Metro Exodus 45−50
+28.6%
35
−28.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
−8.9%
86
+8.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−18.3%
71
+18.3%
Valorant 150−160
−73.3%
260
+73.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+66.7%
51
−66.7%
Counter-Strike 2 35−40
+8.3%
35−40
−8.3%
Cyberpunk 2077 40−45
+7.3%
40−45
−7.3%
Dota 2 110−120
+22.8%
92
−22.8%
Far Cry 5 70−75
+18.6%
59
−18.6%
Forza Horizon 4 80−85
+29.2%
65
−29.2%
Forza Horizon 5 55−60
+41.5%
41
−41.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+19.7%
66
−19.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+14.6%
41
−14.6%
Valorant 150−160
+114%
70
−114%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
+75.4%
61
−75.4%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 21−24
+4.8%
21−24
−4.8%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+6.5%
130−140
−6.5%
Grand Theft Auto V 35−40
−11.1%
40
+11.1%
Metro Exodus 27−30
+35%
20
−35%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+1.2%
170−180
−1.2%
Valorant 180−190
+6.8%
177
−6.8%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+48.7%
39
−48.7%
Cyberpunk 2077 20−22
+11.1%
18−20
−11.1%
Far Cry 5 45−50
+17.5%
40
−17.5%
Forza Horizon 4 50−55
+15.2%
46
−15.2%
Forza Horizon 5 35−40
+5.7%
35−40
−5.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+9.7%
31
−9.7%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+14.3%
42
−14.3%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Grand Theft Auto V 35−40
+15.2%
33
−15.2%
Metro Exodus 16−18
+41.7%
12
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35
+34.6%
26
−34.6%
Valorant 110−120
+43.4%
83
−43.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+47.6%
21
−47.6%
Counter-Strike 2 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 70−75
+18.6%
59
−18.6%
Far Cry 5 21−24
+21.1%
19
−21.1%
Forza Horizon 4 35−40
+20%
30
−20%
Forza Horizon 5 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−23.8%
26
+23.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+100%
11
−100%

Así compiten R9 Nano y GTX 1650 en los juegos populares:

  • R9 Nano es 32% más rápido en 1080p
  • GTX 1650 es 3% más rápido en 1440p
  • R9 Nano es 84% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Valorant, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el R9 Nano es 114% más rápido.
  • en Fortnite, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 1650 es 97% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R9 Nano va por delante en 55 pruebas (82%)
  • GTX 1650 va por delante en 11 pruebas (16%)
  • hay un empate en 1 prueba (1%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 22.03 20.45
Novedad 27 de Agosto 2015 23 de Abril 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 175 Vatio 75 Vatio

R9 Nano tiene un 7.7% más de puntuación agregada de rendimiento.

GTX 1650, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 133.3% menor consumo de energía.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre Radeon R9 Nano y GeForce GTX 1650.

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