GeForce RTX 2060 เทียบกับ Radeon Pro Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro Vega 56 กับ GeForce RTX 2060 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 2060 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro Vega 56 อย่างปานกลาง 14% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 179 | 134 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 23 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 46.01 | 39.39 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.53 | 15.81 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | TU106 |
ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | $349 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Pro Vega 56 มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 2060 อยู่ 17%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1920 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1138 MHz | 1365 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1250 MHz | 1680 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 10,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 160 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 280.0 | 201.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.96 TFLOPS | 6.451 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 224 | 120 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 240 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 786 MHz | 1750 MHz |
402.4 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 96
−28.1%
| 123
+28.1%
|
1440p | 70−75
−17.1%
| 82
+17.1%
|
4K | 57
+9.6%
| 52
−9.6%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 4.16
−46.5%
| 2.84
+46.5%
|
1440p | 5.70
−33.9%
| 4.26
+33.9%
|
4K | 7.00
−4.3%
| 6.71
+4.3%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−29.5%
|
145
+29.5%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−5.1%
|
103
+5.1%
|
Fortnite | 130−140
−29.7%
|
179
+29.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−19.7%
|
140
+19.7%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−40.3%
|
167
+40.3%
|
Valorant | 190−200
−30.5%
|
248
+30.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Battlefield 5 | 110−120
−15.2%
|
129
+15.2%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.1%
|
270−280
+1.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Dota 2 | 107
−30.8%
|
140−150
+30.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
99
+1%
|
Fortnite | 130−140
−12.3%
|
155
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−12%
|
131
+12%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−18.1%
|
124
+18.1%
|
Metro Exodus | 65−70
+1.5%
|
67
−1.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−33.6%
|
159
+33.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
−17.2%
|
136
+17.2%
|
Valorant | 190−200
−30%
|
247
+30%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−6.3%
|
119
+6.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
Dota 2 | 102
−37.3%
|
140−150
+37.3%
|
Far Cry 5 | 95−100
+4.3%
|
94
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+11.4%
|
105
−11.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−2.5%
|
122
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−14.1%
|
73
+14.1%
|
Valorant | 190−200
+17.3%
|
162
−17.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−2.2%
|
141
+2.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
−7.7%
|
27−30
+7.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−13%
|
230−240
+13%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−17.5%
|
65−70
+17.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
42
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 220−230
−5.7%
|
241
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−9.9%
|
85−90
+9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−18.8%
|
35−40
+18.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−15.7%
|
80−85
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−17.5%
|
90−95
+17.5%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−17%
|
60−65
+17%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−17.3%
|
85−90
+17.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
26
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 42
−21.4%
|
51
+21.4%
|
Valorant | 180−190
−15.6%
|
208
+15.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−12.8%
|
53
+12.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Dota 2 | 96
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.9%
|
41
+13.9%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−9.3%
|
59
+9.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−25.7%
|
44
+25.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−8.6%
|
38
+8.6%
|
นี่คือวิธีที่ Pro Vega 56 และ RTX 2060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- Pro Vega 56 เร็วกว่า 10% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro Vega 56 เร็วกว่า 17%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 เร็วกว่า 40%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro Vega 56 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RTX 2060 เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (4%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 31.72 | 36.29 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 7 มกราคม 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 160 วัตต์ |
Pro Vega 56 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 2060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 14.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 16.7%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 31.3%
GeForce RTX 2060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro Vega 56 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro Vega 56 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 2060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป