Radeon RX 6700S เทียบกับ GeForce RTX 2080 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2080 Max-Q และ Radeon RX 6700S โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6700S มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2080 Max-Q เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 135 | 118 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 31.22 | 33.71 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU104B | Navi 23 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2944 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 735 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1095 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 80 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 201.5 | 224.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.447 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 184 | 112 |
Tensor Cores | 368 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 46 | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
384.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
−2.6%
| 118
+2.6%
|
1440p | 77
+16.7%
| 66
−16.7%
|
4K | 53
−3.8%
| 55−60
+3.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−9.7%
|
65−70
+9.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−82.3%
|
113
+82.3%
|
Battlefield 5 | 142
+13.6%
|
120−130
−13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+21.8%
|
75−80
−21.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−59.7%
|
99
+59.7%
|
Far Cry 5 | 117
+39.3%
|
80−85
−39.3%
|
Far Cry New Dawn | 139
+44.8%
|
95−100
−44.8%
|
Forza Horizon 4 | 271
+42.6%
|
190−200
−42.6%
|
Hitman 3 | 75−80
−30.3%
|
99
+30.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
Metro Exodus | 137
+10.5%
|
120−130
−10.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 174
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
−6.5%
|
80−85
+6.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−50%
|
93
+50%
|
Battlefield 5 | 130
+4%
|
120−130
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+17.9%
|
75−80
−17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19.4%
|
74
+19.4%
|
Far Cry 5 | 90
+7.1%
|
80−85
−7.1%
|
Far Cry New Dawn | 102
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Forza Horizon 4 | 223
+17.4%
|
190−200
−17.4%
|
Hitman 3 | 75−80
−25%
|
95
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
Metro Exodus | 120
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 64
−42.2%
|
90−95
+42.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−41.9%
|
183
+41.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−3.2%
|
120−130
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−46.4%
|
80−85
+46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−27.4%
|
79
+27.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
−9.9%
|
75−80
+9.9%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+3.3%
|
60
−3.3%
|
Far Cry 5 | 67
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−3.8%
|
190−200
+3.8%
|
Hitman 3 | 75−80
−10.5%
|
84
+10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−5.9%
|
160−170
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−21.7%
|
157
+21.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−7.7%
|
84
+7.7%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+110%
|
59
−110%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
−11%
|
90−95
+11%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 88
+18.9%
|
70−75
−18.9%
|
Far Cry New Dawn | 69
+16.9%
|
55−60
−16.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
+11.9%
|
40−45
−11.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−25.6%
|
49
+25.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
Far Cry 5 | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 224
+2.8%
|
210−220
−2.8%
|
Hitman 3 | 45−50
−6.5%
|
49
+6.5%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−9.1%
|
80−85
+9.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
−8.1%
|
90−95
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−9.8%
|
55−60
+9.8%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−4.4%
|
190−200
+4.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
−6.5%
|
65−70
+6.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 41
+5.1%
|
35−40
−5.1%
|
Far Cry New Dawn | 40
+25%
|
30−35
−25%
|
Hitman 3 | 27−30
−6.9%
|
30−35
+6.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−4.7%
|
180−190
+4.7%
|
Metro Exodus | 36
−36.1%
|
45−50
+36.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+15.2%
|
45−50
−15.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 27
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−10.4%
|
50−55
+10.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2080 Max-Q และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 17% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700S เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2080 Max-Q เร็วกว่า 110%
- ในเกม Assassin's Creed Valhalla ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 82%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2080 Max-Q เหนือกว่าใน 25การทดสอบ (35%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (65%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 36.12 | 38.99 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
RX 6700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2080 Max-Q และ Radeon RX 6700S ได้อย่างชัดเจน
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ