GeForce RTX 2080 (mobilna) vs Radeon RX 6700S
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700S o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 106 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 9.51 | brak danych |
Architektura | Turing (2018−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $2003 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1700 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1890 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 224.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700S o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700S o 2% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 10% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700S o 7% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 (mobilna) przewyższa Radeon RX 6700S o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6700S przewyższa GeForce RTX 2080 (mobilna) o 10% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+24.3%
| 115
−24.3%
|
1440p | 94
+49.2%
| 63
−49.2%
|
4K | 65
+8.3%
| 60−65
−8.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+32.4%
|
65−70
−32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
−29.9%
|
113
+29.9%
|
Battlefield 5 | 132
+17.9%
|
110−120
−17.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+62.9%
|
100−110
−62.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−43.5%
|
99
+43.5%
|
Far Cry 5 | 104
−5.8%
|
110
+5.8%
|
Far Cry New Dawn | 102
+10.9%
|
90−95
−10.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+24.6%
|
110−120
−24.6%
|
Hitman 3 | 183
+2.8%
|
178
−2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+45.8%
|
80−85
−45.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+91.9%
|
60−65
−91.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+23.7%
|
90−95
−23.7%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+4.6%
|
109
−4.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
−25.7%
|
93
+25.7%
|
Battlefield 5 | 118
+5.4%
|
110−120
−5.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+43.8%
|
100−110
−43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Far Cry 5 | 97
−6.2%
|
103
+6.2%
|
Far Cry New Dawn | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 145
+22.9%
|
110−120
−22.9%
|
Hitman 3 | 159
+3.9%
|
153
−3.9%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+13.3%
|
80−85
−13.3%
|
Metro Exodus | 90
+30.4%
|
65−70
−30.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+14.5%
|
60−65
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+17.2%
|
90−95
−17.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+20.8%
|
144
−20.8%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+5.2%
|
96
−5.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
−19.7%
|
79
+19.7%
|
Battlefield 5 | 117
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Far Cry 5 | 96
−1%
|
97
+1%
|
Far Cry New Dawn | 93
+1.1%
|
90−95
−1.1%
|
Forza Horizon 4 | 139
+17.8%
|
110−120
−17.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+13.1%
|
84
−13.1%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+59.4%
|
60−65
−59.4%
|
Hitman 3 | 103
+24.1%
|
83
−24.1%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+20.4%
|
50−55
−20.4%
|
Metro Exodus | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+41.9%
|
30−35
−41.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+31%
|
40−45
−31%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+6.1%
|
49
−6.1%
|
Battlefield 5 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+0%
|
31
+0%
|
Far Cry 5 | 82
+3.8%
|
79
−3.8%
|
Far Cry New Dawn | 89
+21.9%
|
70−75
−21.9%
|
Forza Horizon 4 | 122
+50.6%
|
80−85
−50.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+39.5%
|
38
−39.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+68.6%
|
35−40
−68.6%
|
Hitman 3 | 59
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
Metro Exodus | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+50%
|
20−22
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+40%
|
30−33
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+41.3%
|
45−50
−41.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
Battlefield 5 | 68
+44.7%
|
45−50
−44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 52
+40.5%
|
35−40
−40.5%
|
Far Cry New Dawn | 56
+40%
|
40−45
−40%
|
Forza Horizon 4 | 82
+51.9%
|
50−55
−51.9%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+55%
|
20−22
−55%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i RX 6700S konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 24.3% szybszy niż RX 6700S w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 49.2% szybszy niż RX 6700S w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 8.3% szybszy niż RX 6700S w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 91.9% szybszy niż RX 6700S.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 6700S jest 52.6% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 56 testach (82%)
- RX 6700S wyprzedza 10 testach (15%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.02 | 38.43 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 80 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i Radeon RX 6700S - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.