RTX A2000 เทียบกับ GeForce RTX 2060 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 มือถือ กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2060 มือถือ อย่างปานกลาง 16% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 195 | 148 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 93.19 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.11 | 34.55 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA106 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 3328 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 960 MHz | 562 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 12,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 70 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 144.0 | 124.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.608 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 48 | 48 |
TMUs | 120 | 104 |
Tensor Cores | 240 | 104 |
Ray Tracing Cores | 30 | 26 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 167 mm |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
336.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 105
+14.1%
| 92
−14.1%
|
1440p | 68
+54.5%
| 44
−54.5%
|
4K | 42
+50%
| 28
−50%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.88 |
1440p | ไม่มีข้อมูล | 10.20 |
4K | ไม่มีข้อมูล | 16.04 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−14.6%
|
180−190
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
Battlefield 5 | 104
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−14.6%
|
180−190
+14.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Far Cry 5 | 96
−12.5%
|
108
+12.5%
|
Fortnite | 162
+9.5%
|
140−150
−9.5%
|
Forza Horizon 4 | 108
−18.5%
|
120−130
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−34.4%
|
121
+34.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 171
+30.5%
|
130−140
−30.5%
|
Valorant | 223
+10.4%
|
200−210
−10.4%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 80−85
−18.5%
|
95−100
+18.5%
|
Battlefield 5 | 104
−14.4%
|
110−120
+14.4%
|
Counter-Strike 2 | 160−170
−14.6%
|
180−190
+14.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Dota 2 | 118
−10.2%
|
130−140
+10.2%
|
Far Cry 5 | 91
−7.7%
|
98
+7.7%
|
Fortnite | 144
−2.8%
|
140−150
+2.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
−19.6%
|
120−130
+19.6%
|
Forza Horizon 5 | 90−95
−17.8%
|
106
+17.8%
|
Grand Theft Auto V | 90
−43.3%
|
129
+43.3%
|
Metro Exodus | 56
−7.1%
|
60
+7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 147
+12.2%
|
130−140
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−5.4%
|
117
+5.4%
|
Valorant | 196
−3.1%
|
200−210
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 98
−21.4%
|
110−120
+21.4%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−19%
|
75−80
+19%
|
Dota 2 | 112
−16.1%
|
130−140
+16.1%
|
Far Cry 5 | 84
−8.3%
|
91
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 88
−45.5%
|
120−130
+45.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 112
−17%
|
130−140
+17%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Valorant | 123
−64.2%
|
200−210
+64.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 113
−31%
|
140−150
+31%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
−21.2%
|
80−85
+21.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−14.7%
|
220−230
+14.7%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
−7.4%
|
58
+7.4%
|
Metro Exodus | 35
+2.9%
|
34
−2.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 212
−11.8%
|
230−240
+11.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75
−16%
|
85−90
+16%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 63
+3.3%
|
61
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−18.4%
|
90−95
+18.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+4.3%
|
47
−4.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
−13.5%
|
80−85
+13.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−1.8%
|
56
+1.8%
|
Metro Exodus | 24−27
+25%
|
20
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−2.6%
|
40
+2.6%
|
Valorant | 171
−16.4%
|
190−200
+16.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Dota 2 | 87
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Far Cry 5 | 33
+10%
|
30
−10%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−17.6%
|
60−65
+17.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 34
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 มือถือ และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 55% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 50% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 31%
- ในเกม Valorant ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 มือถือ เหนือกว่าใน 9การทดสอบ (15%)
- RTX A2000 เหนือกว่าใน 50การทดสอบ (83%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 26.16 | 30.38 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 10 สิงหาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 70 วัตต์ |
RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 16.1% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 64.3%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce RTX 2060 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2060 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน