GeForce GTX 1650 Max-Q เทียบกับ RTX 2060 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2060 มือถือ และ GeForce GTX 1650 Max-Q โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2060 มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างน่าประทับใจ 89% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 185 | 333 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.34 | 37.16 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
ชื่อรหัส GPU | TU106 | TU117 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 29 มกราคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1920 | 1024 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 960 MHz | 930 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1200 MHz | 1125 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 4,700 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 12 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 30 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 144.0 | 72.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.608 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 48 | 32 |
TMUs | 120 | 64 |
Tensor Cores | 240 | ไม่มีข้อมูล |
Ray Tracing Cores | 30 | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1751 MHz |
336.0 จีบี/s | 112.1 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 104
+76.3%
| 59
−76.3%
|
1440p | 66
+128%
| 29
−128%
|
4K | 42
+133%
| 18
−133%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
+85.7%
|
49
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+173%
|
24−27
−173%
|
Battlefield 5 | 119
+88.9%
|
63
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+110%
|
42
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Far Cry 5 | 105
+119%
|
48
−119%
|
Far Cry New Dawn | 110
+86.4%
|
59
−86.4%
|
Forza Horizon 4 | 366
+87.7%
|
195
−87.7%
|
Hitman 3 | 83
+168%
|
30−35
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 223
+179%
|
80−85
−179%
|
Metro Exodus | 130
+83.1%
|
71
−83.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
+85.2%
|
54
−85.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 148
+185%
|
50−55
−185%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+180%
|
80−85
−180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 107
+55.1%
|
69
−55.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+115%
|
24−27
−115%
|
Battlefield 5 | 105
+90.9%
|
55
−90.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 79
+97.5%
|
40
−97.5%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Far Cry 5 | 85
+124%
|
38
−124%
|
Far Cry New Dawn | 82
+100%
|
41
−100%
|
Forza Horizon 4 | 280
+56.4%
|
179
−56.4%
|
Hitman 3 | 75
+142%
|
30−35
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 196
+145%
|
80−85
−145%
|
Metro Exodus | 112
+93.1%
|
58
−93.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 75
+66.7%
|
45
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 123
+137%
|
50−55
−137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Watch Dogs: Legion | 190
+135%
|
80−85
−135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+150%
|
20
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+84.6%
|
24−27
−84.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
+132%
|
25
−132%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+96%
|
24−27
−96%
|
Far Cry 5 | 62
+138%
|
26
−138%
|
Forza Horizon 4 | 88
+60%
|
55
−60%
|
Hitman 3 | 66
+113%
|
30−35
−113%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+17.5%
|
80−85
−17.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 107
+106%
|
50−55
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+100%
|
30
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−113%
|
80−85
+113%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
+88.1%
|
42
−88.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
+97%
|
33
−97%
|
Far Cry New Dawn | 54
+108%
|
26
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+135%
|
17
−135%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+192%
|
12−14
−192%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 42
+147%
|
16−18
−147%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+122%
|
9−10
−122%
|
Far Cry 5 | 42
+121%
|
19
−121%
|
Forza Horizon 4 | 246
+98.4%
|
124
−98.4%
|
Hitman 3 | 46
+142%
|
18−20
−142%
|
Horizon Zero Dawn | 70
+112%
|
30−35
−112%
|
Metro Exodus | 55−60
+75%
|
32
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+123%
|
30−33
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+124%
|
16−18
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 210
+114%
|
95−100
−114%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+138%
|
24−27
−138%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 32
+191%
|
11
−191%
|
Far Cry New Dawn | 30
+131%
|
13
−131%
|
Hitman 3 | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 86
+6.2%
|
80−85
−6.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+117%
|
18
−117%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+213%
|
8
−213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+150%
|
8−9
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 21
+133%
|
9
−133%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+138%
|
16−18
−138%
|
Watch Dogs: Legion | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
+131%
|
13
−131%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2060 มือถือ และ GTX 1650 Max-Q แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 128% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Assassin's Creed Odyssey ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 2060 มือถือ เร็วกว่า 213%
- ในเกม Watch Dogs: Legion ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 113%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2060 มือถือ เหนือกว่าใน 71การทดสอบ (99%)
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.44 | 16.10 |
ความใหม่ล่าสุด | 29 มกราคม 2019 | 23 เมษายน 2019 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 4 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RTX 2060 มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 89.1% และ
ในทางกลับกัน GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 283.3%
GeForce RTX 2060 มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ