GeForce RTX 2050 Mobile เทียบกับ GTX 1650 Max-Q
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 Max-Q และ GeForce RTX 2050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 Max-Q อย่างปานกลาง 15% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 349 | 312 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 32 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 36.90 | 28.38 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU117 | GA107 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 930 MHz | 1185 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1125 MHz | 1477 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 Watt | 45 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 94.53 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 256 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1751 MHz | 1750 MHz |
112.1 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
รองรับ G-SYNC | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.6 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 60
+42.9%
| 42
−42.9%
|
1440p | 30
−6.7%
| 32
+6.7%
|
4K | 18
−55.6%
| 28
+55.6%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+16.2%
|
74
−16.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 64
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+28.4%
|
67
−28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Far Cry 5 | 38
−55.3%
|
59
+55.3%
|
Fortnite | 138
+45.3%
|
95−100
−45.3%
|
Forza Horizon 4 | 74
+2.8%
|
70−75
−2.8%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−29.2%
|
62
+29.2%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
−20.7%
|
35
+20.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+28.8%
|
65−70
−28.8%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 54
−37%
|
70−75
+37%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+115%
|
40
−115%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 167
−31.1%
|
210−220
+31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Dota 2 | 94
−25.5%
|
118
+25.5%
|
Far Cry 5 | 35
−51.4%
|
53
+51.4%
|
Fortnite | 80
−18.8%
|
95−100
+18.8%
|
Forza Horizon 4 | 69
−4.3%
|
70−75
+4.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
−10.4%
|
53
+10.4%
|
Grand Theft Auto V | 56
−21.4%
|
68
+21.4%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+11.5%
|
26
−11.5%
|
Metro Exodus | 28
−32.1%
|
35−40
+32.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−9.4%
|
58
+9.4%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 49
−51%
|
70−75
+51%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+28%
|
25
−28%
|
Dota 2 | 88
−25%
|
110
+25%
|
Far Cry 5 | 33
−48.5%
|
49
+48.5%
|
Forza Horizon 4 | 55
−30.9%
|
70−75
+30.9%
|
Hogwarts Legacy | 27−30
+52.6%
|
19
−52.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
−24.5%
|
65−70
+24.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−10%
|
33
+10%
|
Valorant | 120−130
−9.8%
|
130−140
+9.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 59
−61%
|
95−100
+61%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−48%
|
37
+48%
|
Metro Exodus | 16
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−12.2%
|
160−170
+12.2%
|
Valorant | 150−160
−10.4%
|
170−180
+10.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
−38.9%
|
50−55
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Hogwarts Legacy | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−14.3%
|
30−35
+14.3%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 10
−40%
|
14−16
+40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Valorant | 80−85
−16.7%
|
95−100
+16.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Dota 2 | 50−55
+58.8%
|
34
−58.8%
|
Far Cry 5 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−14.8%
|
30−35
+14.8%
|
Hogwarts Legacy | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 11
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 Max-Q และ RTX 2050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 56% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1650 Max-Q เร็วกว่า 115%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 64%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1650 Max-Q เหนือกว่าใน 12การทดสอบ (18%)
- RTX 2050 Mobile เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (80%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 13.95 | 16.09 |
ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 17 ธันวาคม 2021 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 30 วัตต์ | 45 วัตต์ |
GTX 1650 Max-Q มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 15.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 Max-Q ในการทดสอบประสิทธิภาพ