Radeon RX 6650M เทียบกับ GeForce GTX 1660
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 กับ Radeon RX 6650M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6650M มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1660 อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 186 | 117 |
จัดอันดับตามความนิยม | 40 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 47.80 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.47 | 22.48 |
สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | TU116 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $219 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 2068 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 2416 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 120 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 270.6 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2001 MHz | 2000 MHz |
192.1 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 85
−36.5%
| 116
+36.5%
|
1440p | 51
−27.5%
| 65−70
+27.5%
|
4K | 27
−11.1%
| 30−35
+11.1%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.58 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 4.29 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 8.11 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−78.9%
|
127
+78.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−13.6%
|
65−70
+13.6%
|
Battlefield 5 | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−8.2%
|
75−80
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−82.8%
|
106
+82.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Hitman 3 | 69
−20.3%
|
80−85
+20.3%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+88.9%
|
160−170
−88.9%
|
Metro Exodus | 144
+15.2%
|
120−130
−15.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+23.1%
|
90−95
−23.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+77.3%
|
120−130
−77.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
+48.2%
|
80−85
−48.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
Battlefield 5 | 95−100
−26.3%
|
120−130
+26.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−68.1%
|
79
+68.1%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−15.8%
|
190−200
+15.8%
|
Hitman 3 | 67
−23.9%
|
80−85
+23.9%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+77.2%
|
160−170
−77.2%
|
Metro Exodus | 113
−10.6%
|
120−130
+10.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−15.2%
|
90−95
+15.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−72.7%
|
190
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−25%
|
80−85
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+67.2%
|
120−130
−67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−27.7%
|
80−85
+27.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−81.1%
|
65−70
+81.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−60%
|
64
+60%
|
Far Cry 5 | 65−70
−23.5%
|
80−85
+23.5%
|
Forza Horizon 4 | 98
−94.9%
|
190−200
+94.9%
|
Hitman 3 | 59
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−74.2%
|
160−170
+74.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−75.8%
|
167
+75.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−57.9%
|
90
+57.9%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−114%
|
62
+114%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−31.6%
|
75−80
+31.6%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−28.3%
|
55−60
+28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−31.3%
|
40−45
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−35.3%
|
45−50
+35.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−29.2%
|
30−35
+29.2%
|
Far Cry 5 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−25.9%
|
210−220
+25.9%
|
Hitman 3 | 39
−28.2%
|
50−55
+28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Metro Exodus | 59
−23.7%
|
70−75
+23.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−40.3%
|
90−95
+40.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 187
−2.1%
|
190−200
+2.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−26.4%
|
65−70
+26.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−30%
|
35−40
+30%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Hitman 3 | 21
−52.4%
|
30−35
+52.4%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−187%
|
180−190
+187%
|
Metro Exodus | 44
−13.6%
|
50−55
+13.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−34.3%
|
45−50
+34.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−60%
|
24−27
+60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−30%
|
12−14
+30%
|
Far Cry 5 | 16−18
−35.3%
|
21−24
+35.3%
|
Forza Horizon 4 | 50
−8%
|
50−55
+8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−47.2%
|
50−55
+47.2%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 และ RX 6650M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650M เร็วกว่า 36% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650M เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 1440p
- RX 6650M เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 89%
- ในเกม Horizon Zero Dawn ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6650M เร็วกว่า 187%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 7การทดสอบ (10%)
- RX 6650M เหนือกว่าใน 65การทดสอบ (90%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 30.32 | 39.01 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 มีนาคม 2019 | 4 มกราคม 2022 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
RX 6650M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 28.7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6650M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1660 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6650M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ