Radeon RX 6650M vs GeForce RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Mobile опережает 6650M на значительные 30% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 148 | 81 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 23.20 | 72.16 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 23 | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 4 января 2022 (3 года назад) | Апрель 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 4608 |
| Частота ядра | 2068 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2416 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 11,060 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 270.6 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.659 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 144 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 36 |
| L0 Cache | 448 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 512 Кб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 32 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6650M и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 115
+0%
| 115
+0%
|
| 1440p | 50−55
−36%
| 68
+36%
|
| 4K | 35−40
−31.4%
| 46
+31.4%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
−23.5%
|
250−260
+23.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 127
+11.4%
|
110−120
−11.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−15.6%
|
140−150
+15.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
−8.8%
|
222
+8.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 106
−7.5%
|
110−120
+7.5%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−25.4%
|
140−150
+25.4%
|
| Fortnite | 54
−278%
|
200−210
+278%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−27.6%
|
140−150
+27.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17.1%
|
170−180
+17.1%
|
| Valorant | 210−220
−20.6%
|
260−270
+20.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−15.6%
|
140−150
+15.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+25.2%
|
163
−25.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
−44.3%
|
110−120
+44.3%
|
| Dota 2 | 118
−27.1%
|
150−160
+27.1%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−25.4%
|
140−150
+25.4%
|
| Fortnite | 46
−343%
|
200−210
+343%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
−27.6%
|
140−150
+27.6%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
−24.2%
|
154
+24.2%
|
| Metro Exodus | 86
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17.1%
|
170−180
+17.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 167
−9%
|
180−190
+9%
|
| Valorant | 210−220
−20.6%
|
260−270
+20.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−15.6%
|
140−150
+15.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 64
−78.1%
|
110−120
+78.1%
|
| Dota 2 | 100
−20%
|
120−130
+20%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
−0.8%
|
120−130
+0.8%
|
| Far Cry 5 | 110−120
−25.4%
|
140−150
+25.4%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−28.2%
|
180−190
+28.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−17.1%
|
170−180
+17.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−16.7%
|
105
+16.7%
|
| Valorant | 210−220
−28.4%
|
280−290
+28.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40
−410%
|
200−210
+410%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
−27.8%
|
115
+27.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−32%
|
300−350
+32%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−58.7%
|
119
+58.7%
|
| Metro Exodus | 50−55
−37.7%
|
70−75
+37.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
| Valorant | 250−260
−18%
|
290−300
+18%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−23.2%
|
110−120
+23.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
−40.5%
|
55−60
+40.5%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
−25%
|
110−120
+25%
|
| Far Cry 5 | 85−90
−33%
|
110−120
+33%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−38.8%
|
140−150
+38.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−35.4%
|
130−140
+35.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
−38.1%
|
55−60
+38.1%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−56.4%
|
122
+56.4%
|
| Metro Exodus | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
| Valorant | 220−230
−25.9%
|
280−290
+25.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−34.5%
|
75−80
+34.5%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−19%
|
50−55
+19%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
| Dota 2 | 100−110
−21.5%
|
130−140
+21.5%
|
| Escape from Tarkov | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−39.6%
|
65−70
+39.6%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−44.1%
|
95−100
+44.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−42.6%
|
65−70
+42.6%
|
Так RX 6650M и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- Ничья в 1080p
- RTX 5070 Mobile на 36% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Mobile на 31% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6650M на 25% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Epic Preset, RTX 5070 Mobile на 410% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6650M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 5070 Mobile лучше в 55 тестах (95%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 36.11 | 46.81 |
| Новизна | 4 января 2022 | в апреле 2025 |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5070 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 29.6%, новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 140%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6650M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
