Radeon 680M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 680M на целых 300% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 512 | 147 |
| Место по популярности | 86 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 14.02 | 56.00 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Rembrandt+ | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 3 января 2023 (2 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 768 | 2560 |
| Частота ядра | 2000 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2200 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 13,100 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 105.6 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 3.379 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | 12 | 20 |
| L0 Cache | 192 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 8 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | Используется системная | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | Используется системная | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | Используется системная | 128 бит |
| Частота памяти | Используется системная | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon 680M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 37
−100%
| 74
+100%
|
| 1440p | 17
−153%
| 43
+153%
|
| 4K | 11
−264%
| 40−45
+264%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−310%
|
200−210
+310%
|
| Cyberpunk 2077 | 38
−126%
|
85−90
+126%
|
| Hogwarts Legacy | 34
−153%
|
85−90
+153%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−310%
|
200−210
+310%
|
| Cyberpunk 2077 | 28
−207%
|
85−90
+207%
|
| Far Cry 5 | 38
−213%
|
110−120
+213%
|
| Fortnite | 55−60
−188%
|
160−170
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−258%
|
140−150
+258%
|
| Forza Horizon 5 | 52
−125%
|
110−120
+125%
|
| Hogwarts Legacy | 22
−291%
|
85−90
+291%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−345%
|
140−150
+345%
|
| Valorant | 90−95
−143%
|
210−220
+143%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−310%
|
200−210
+310%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−97.2%
|
270−280
+97.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21
−310%
|
85−90
+310%
|
| Dota 2 | 71
−294%
|
280−290
+294%
|
| Far Cry 5 | 35
−240%
|
110−120
+240%
|
| Fortnite | 55−60
−188%
|
160−170
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−258%
|
140−150
+258%
|
| Forza Horizon 5 | 46
−154%
|
110−120
+154%
|
| Grand Theft Auto V | 36
−286%
|
139
+286%
|
| Hogwarts Legacy | 20
−330%
|
85−90
+330%
|
| Metro Exodus | 23
−283%
|
85−90
+283%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−345%
|
140−150
+345%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
−223%
|
120−130
+223%
|
| Valorant | 90−95
−143%
|
210−220
+143%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−215%
|
120−130
+215%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
−378%
|
85−90
+378%
|
| Dota 2 | 61
−293%
|
240−250
+293%
|
| Far Cry 5 | 33
−261%
|
110−120
+261%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−258%
|
140−150
+258%
|
| Hogwarts Legacy | 14
−514%
|
85−90
+514%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−345%
|
140−150
+345%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−438%
|
120−130
+438%
|
| Valorant | 146
−277%
|
550−600
+277%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−188%
|
160−170
+188%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−441%
|
90−95
+441%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−265%
|
250−260
+265%
|
| Grand Theft Auto V | 17
−453%
|
94
+453%
|
| Metro Exodus | 10−11
−440%
|
50−55
+440%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−291%
|
180−190
+291%
|
| Valorant | 100−110
−144%
|
250−260
+144%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−336%
|
95−100
+336%
|
| Cyberpunk 2077 | 10
−320%
|
40−45
+320%
|
| Far Cry 5 | 21
−324%
|
85−90
+324%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−373%
|
100−110
+373%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
−306%
|
65−70
+306%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22
−385%
|
95−100
+385%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1300%
|
40−45
+1300%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−295%
|
75−80
+295%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
| Metro Exodus | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−346%
|
55−60
+346%
|
| Valorant | 45−50
−361%
|
220−230
+361%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−436%
|
55−60
+436%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
| Cyberpunk 2077 | 4
−375%
|
18−20
+375%
|
| Dota 2 | 18
−289%
|
70−75
+289%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−433%
|
45−50
+433%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−360%
|
65−70
+360%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−444%
|
45−50
+444%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−422%
|
45−50
+422%
|
Так Radeon 680M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 100% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 153% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 264% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5050 Mobile на 1300% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла Radeon 680M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 8.68 | 34.76 |
| Новизна | 3 января 2023 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 300.5%, новее на 2 года, и технологический процесс более тонкий на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon 680M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
