Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5070 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5070 Mobile опережает 6600M на значительные 39% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 174 | 89 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 25.58 | 70.98 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 23 | GB206 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (4 года назад) | Апрель 2025 (недавно) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 4608 |
| Частота ядра | 2068 МГц | 907 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2416 МГц | 1425 МГц |
| Количество транзисторов | 11,060 млн | 21,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 270.6 | 205.2 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.659 TFLOPS | 13.13 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 144 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 36 |
| L0 Cache | 448 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 512 Кб | 4.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 32 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5070 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 100
−16%
| 116
+16%
|
| 1440p | 54
−22.2%
| 66
+22.2%
|
| 4K | 30
−43.3%
| 43
+43.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−31.7%
|
240−250
+31.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
−4.7%
|
110−120
+4.7%
|
| Hogwarts Legacy | 100
−13%
|
110−120
+13%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−21.5%
|
140−150
+21.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−17.5%
|
222
+17.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
−34.9%
|
110−120
+34.9%
|
| Far Cry 5 | 116
−25.9%
|
140−150
+25.9%
|
| Fortnite | 150−160
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+12.8%
|
170−180
−12.8%
|
| Forza Horizon 5 | 121
−20.7%
|
140−150
+20.7%
|
| Hogwarts Legacy | 86
−31.4%
|
110−120
+31.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
| Valorant | 200−210
−26.2%
|
260−270
+26.2%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−21.5%
|
140−150
+21.5%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+16%
|
163
−16%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−62.3%
|
110−120
+62.3%
|
| Dota 2 | 114
−31.6%
|
150−160
+31.6%
|
| Far Cry 5 | 108
−35.2%
|
140−150
+35.2%
|
| Fortnite | 150−160
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+11.2%
|
170−180
−11.2%
|
| Forza Horizon 5 | 114
−28.1%
|
140−150
+28.1%
|
| Grand Theft Auto V | 116
−31%
|
152
+31%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−66.2%
|
110−120
+66.2%
|
| Metro Exodus | 80
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
−25.4%
|
170−180
+25.4%
|
| Valorant | 200−210
−26.2%
|
260−270
+26.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−21.5%
|
140−150
+21.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
−83.6%
|
110−120
+83.6%
|
| Dota 2 | 104
−34.6%
|
140−150
+34.6%
|
| Far Cry 5 | 101
−44.6%
|
140−150
+44.6%
|
| Forza Horizon 4 | 168
−6.5%
|
170−180
+6.5%
|
| Hogwarts Legacy | 52
−117%
|
110−120
+117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−25.9%
|
170−180
+25.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−23.5%
|
105
+23.5%
|
| Valorant | 144
−31.9%
|
190−200
+31.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−33.3%
|
200−210
+33.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−42%
|
115
+42%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−40.5%
|
300−350
+40.5%
|
| Grand Theft Auto V | 61
−95.1%
|
119
+95.1%
|
| Metro Exodus | 47
−51.1%
|
70−75
+51.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−37.1%
|
240−250
+37.1%
|
| Valorant | 240−250
−21.3%
|
290−300
+21.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−29.2%
|
110−120
+29.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−48.7%
|
55−60
+48.7%
|
| Far Cry 5 | 90
−27.8%
|
110−120
+27.8%
|
| Forza Horizon 4 | 128
−9.4%
|
140−150
+9.4%
|
| Hogwarts Legacy | 36
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−47.1%
|
120−130
+47.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−105%
|
119
+105%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
| Metro Exodus | 28
−57.1%
|
40−45
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
| Valorant | 200−210
−35.4%
|
270−280
+35.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−43.4%
|
75−80
+43.4%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
−42.1%
|
27−30
+42.1%
|
| Dota 2 | 80
−37.5%
|
110−120
+37.5%
|
| Far Cry 5 | 44
−47.7%
|
65−70
+47.7%
|
| Forza Horizon 4 | 74
−29.7%
|
95−100
+29.7%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−71.4%
|
70−75
+71.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−57.1%
|
65−70
+57.1%
|
Так RX 6600M и RTX 5070 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Mobile на 16% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Mobile на 22% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Mobile на 43% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 6600M на 16% быстрее.
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5070 Mobile на 117% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M лучше в 3 тестах (5%)
- RTX 5070 Mobile лучше в 55 тестах (93%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 33.32 | 46.23 |
| Новизна | 31 мая 2021 | в апреле 2025 |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5070 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 38.7%, новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 100%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6600M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
