Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 6600M на умеренные 10% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 175 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 25.56 | 56.08 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 23 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 31 мая 2021 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1792 | 2560 |
| Частота ядра | 2068 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2416 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 11,060 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 270.6 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 8.659 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 112 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 512 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 32 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 100
+35.1%
| 74
−35.1%
|
| 1440p | 55
+27.9%
| 43
−27.9%
|
| 4K | 30
+0%
| 30−35
+0%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+24.4%
|
85−90
−24.4%
|
| Hogwarts Legacy | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 83
−3.6%
|
85−90
+3.6%
|
| Far Cry 5 | 116
−1.7%
|
110−120
+1.7%
|
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 202
+41.3%
|
140−150
−41.3%
|
| Forza Horizon 5 | 121
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
| Hogwarts Legacy | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| Valorant | 200−210
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−8.5%
|
200−210
+8.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Dota 2 | 114
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 108
−9.3%
|
110−120
+9.3%
|
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
| Forza Horizon 4 | 199
+39.2%
|
140−150
−39.2%
|
| Forza Horizon 5 | 114
−2.6%
|
110−120
+2.6%
|
| Grand Theft Auto V | 116
−19.8%
|
139
+19.8%
|
| Hogwarts Legacy | 68
−25%
|
85−90
+25%
|
| Metro Exodus | 80
−10%
|
85−90
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+10.9%
|
120−130
−10.9%
|
| Valorant | 200−210
−6.3%
|
210−220
+6.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−6.6%
|
120−130
+6.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
−41%
|
85−90
+41%
|
| Dota 2 | 104
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| Far Cry 5 | 101
−16.8%
|
110−120
+16.8%
|
| Forza Horizon 4 | 168
+17.5%
|
140−150
−17.5%
|
| Hogwarts Legacy | 52
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−8.9%
|
140−150
+8.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85
−50.6%
|
120−130
+50.6%
|
| Valorant | 144
−4.2%
|
150−160
+4.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
−7.3%
|
160−170
+7.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−12.3%
|
90−95
+12.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−9.3%
|
250−260
+9.3%
|
| Grand Theft Auto V | 61
−54.1%
|
94
+54.1%
|
| Metro Exodus | 47
−14.9%
|
50−55
+14.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 240−250
−4.6%
|
250−260
+4.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 39
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 90
+1.1%
|
85−90
−1.1%
|
| Forza Horizon 4 | 128
+23.1%
|
100−110
−23.1%
|
| Hogwarts Legacy | 36
−19.4%
|
40−45
+19.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
−11.3%
|
65−70
+11.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−11.5%
|
95−100
+11.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−13.5%
|
40−45
+13.5%
|
| Grand Theft Auto V | 58
−36.2%
|
75−80
+36.2%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
| Metro Exodus | 28
−17.9%
|
30−35
+17.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−31.8%
|
55−60
+31.8%
|
| Valorant | 200−210
−10.2%
|
220−230
+10.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−11.3%
|
55−60
+11.3%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
| Dota 2 | 80
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
| Far Cry 5 | 44
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
| Forza Horizon 4 | 74
+7.2%
|
65−70
−7.2%
|
| Hogwarts Legacy | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−11.9%
|
45−50
+11.9%
|
Так RX 6600M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 35% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 28% быстрее в 1440p
- Ничья в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600M на 41% быстрее.
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 63% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600M лучше в 11 тестах (19%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 47 тестах (80%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 31.56 | 34.62 |
| Новизна | 31 мая 2021 | 24 июня 2025 |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 9.7%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 100%.
Разница в производительности между Radeon RX 6600M и GeForce RTX 5050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
