Radeon RX 6600M ضد GeForce RTX 5050 Mobile

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Radeon RX 6600M و GeForce RTX 5050 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

RX 6600M
2021
8 غيغابايت GDDR6, 100 Watt
31.55

يتفوق 5050 Mobile على 6600M بنسبة معتدلة 14 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء172130
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة25.4058.08
البنيانRDNA 2.0 (2020−2025)Blackwell 2.0 (2025)
اسم رمز GPUNavi 23GB207
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه31 مايو 2021 ( منذ4 سنوات)24 یونیو 2025 (منذ أقل من عام)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA17922560
سرعة الساعة الأساسية2068 MHz2235 MHz
زيادة سرعة الساعة2416 MHz2520 MHz
عدد الترانزستورات11,060 millionلايوجد بيانات
تكنولوجيا عمليات التصنيع7 nm5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Watt50 Watt
معدل تعبئة النسيج270.6201.6
أداء النقطة العائمة8.659 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs6432
TMUs11280
Tensor Coresلايوجد بيانات80
Ray Tracing Cores2820
L0 Cache448 كيلوبايتلايوجد بيانات
L1 Cache512 كيلوبايت2.5 ميغابايت
L2 Cache2 ميغابايت32 ميغابايت
L3 Cache32 ميغابايتلايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 4.0 x8PCIe 5.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR6
الذاكرة القصوى8 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1750 MHz1750 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة224.0 غيغابايت/s224.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR++

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.31.4
CUDA-12.0
DLSS-+

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

RX 6600M 31.55
RTX 5050 Mobile 36.07
+14.3%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RX 6600M 13953
Samples: 781
RTX 5050 Mobile 15948
+14.3%
Samples: 134

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 6600M 31868
RTX 5050 Mobile 33119
+3.9%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

RX 6600M 72686
RTX 5050 Mobile 76534
+5.3%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RX 6600M 23525
RTX 5050 Mobile 28040
+19.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RX 6600M 144612
RTX 5050 Mobile 149542
+3.4%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD100
+25%
80
−25%
1440p55
+27.9%
43
−27.9%
4K30
+0%
30−35
+0%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 180−190
−12.7%
210−220
+12.7%
Cyberpunk 2077 107
+18.9%
90−95
−18.9%
Hogwarts Legacy 100
+11.1%
90−95
−11.1%

Full HD
Medium

Battlefield 5 120−130
−9.1%
130−140
+9.1%
Counter-Strike 2 180−190
−12.7%
210−220
+12.7%
Cyberpunk 2077 83
−8.4%
90−95
+8.4%
Far Cry 5 116
−6%
120−130
+6%
Fortnite 150−160
−11.3%
160−170
+11.3%
Forza Horizon 4 202
+35.6%
140−150
−35.6%
Forza Horizon 5 121
−0.8%
120−130
+0.8%
Hogwarts Legacy 86
−4.7%
90−95
+4.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−12.6%
150−160
+12.6%
Valorant 200−210
−9.2%
220−230
+9.2%

Full HD
High

Battlefield 5 120−130
−9.1%
130−140
+9.1%
Counter-Strike 2 180−190
−12.7%
210−220
+12.7%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
−0.4%
270−280
+0.4%
Cyberpunk 2077 69
−30.4%
90−95
+30.4%
Dota 2 114
−14%
130−140
+14%
Far Cry 5 108
−13.9%
120−130
+13.9%
Fortnite 150−160
−11.3%
160−170
+11.3%
Forza Horizon 4 199
+33.6%
140−150
−33.6%
Forza Horizon 5 114
−7%
120−130
+7%
Grand Theft Auto V 116
−24.1%
144
+24.1%
Hogwarts Legacy 68
−32.4%
90−95
+32.4%
Metro Exodus 80
−15%
90−95
+15%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−12.6%
150−160
+12.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 142
+3.6%
130−140
−3.6%
Valorant 200−210
−9.2%
220−230
+9.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 120−130
−9.1%
130−140
+9.1%
Cyberpunk 2077 61
−47.5%
90−95
+47.5%
Dota 2 104
−5.8%
110−120
+5.8%
Far Cry 5 101
−21.8%
120−130
+21.8%
Forza Horizon 4 168
+12.8%
140−150
−12.8%
Hogwarts Legacy 52
−73.1%
90−95
+73.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−12.6%
150−160
+12.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−61.2%
130−140
+61.2%
Valorant 144
−11.1%
160−170
+11.1%

Full HD
Epic

Fortnite 150−160
−11.3%
160−170
+11.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 80−85
−19.8%
95−100
+19.8%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
−14.9%
270−280
+14.9%
Grand Theft Auto V 61
−54.1%
94
+54.1%
Metro Exodus 47
−21.3%
55−60
+21.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−14.3%
200−210
+14.3%
Valorant 240−250
−7.1%
250−260
+7.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 85−90
−11.2%
95−100
+11.2%
Cyberpunk 2077 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Far Cry 5 90
−4.4%
90−95
+4.4%
Forza Horizon 4 128
+16.4%
110−120
−16.4%
Hogwarts Legacy 36
−25%
45−50
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−17.7%
70−75
+17.7%

1440p
Epic

Fortnite 85−90
−17.2%
100−110
+17.2%

4K
High

Counter-Strike 2 35−40
−21.6%
45−50
+21.6%
Grand Theft Auto V 58
−43.1%
80−85
+43.1%
Hogwarts Legacy 21−24
−9.1%
24−27
+9.1%
Metro Exodus 28
−25%
35−40
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
−38.6%
60−65
+38.6%
Valorant 200−210
−14.6%
230−240
+14.6%

4K
Ultra

Battlefield 5 50−55
−15.1%
60−65
+15.1%
Counter-Strike 2 35−40
−8.1%
40−45
+8.1%
Cyberpunk 2077 19
−5.3%
20−22
+5.3%
Dota 2 80
−12.5%
90−95
+12.5%
Far Cry 5 44
−15.9%
50−55
+15.9%
Forza Horizon 4 74
+1.4%
70−75
−1.4%
Hogwarts Legacy 19
−31.6%
24−27
+31.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−23.8%
50−55
+23.8%

4K
Epic

Fortnite 40−45
−19%
50−55
+19%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6600M و RTX 5050 Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RX 6600M هو 25 أسرع في 1080p
  • RX 6600M هو 28 أسرع في 1440p
  • ربط في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Forza Horizon 4، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RX 6600M أسرع 36 بنسبة
  • في Hogwarts Legacy، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX 5050 Mobile أسرع 73 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 6600M متقدم في 8 الاختبارات (14٪)
  • RTX 5050 Mobile متقدم في 51 اختبارًا (86٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 31.55 36.07
الجِدة 31 مايو 2021 24 یونیو 2025
العملية التكنولوجية 7 nm 5 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 100 واط 50 واط

يحتوي RTX 5050 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 14.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 40% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 100% من استهلاك الطاقة،

GeForce RTX 5050 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 6600M في اختبارات الأداء.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


AMD Radeon RX 6600M
Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
GeForce RTX 5050 Mobile

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


4.3 1082 أصوات

قيم Radeon RX 6600M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 109 أصوات

قيم GeForce RTX 5050 Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Radeon RX 6600M أو GeForce RTX 5050 Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.