Radeon RX 6550M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 6550M на впечатляющие 54% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 267 | 157 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.24 | 54.77 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 24 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 4 января 2023 (2 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
| Частота ядра | 2000 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2840 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,400 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 181.8 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.816 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
| L0 Cache | 256 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 32 Мб |
| L3 Cache | 16 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 144.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6550M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 67
−10.4%
| 74
+10.4%
|
| 1440p | 24
−75%
| 42
+75%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
−50%
|
200−210
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−50%
|
200−210
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−30.8%
|
110−120
+30.8%
|
| Far Cry 5 | 91
−27.5%
|
110−120
+27.5%
|
| Fortnite | 110−120
−35%
|
150−160
+35%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−54.1%
|
110−120
+54.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
| Valorant | 160−170
−31.1%
|
210−220
+31.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
−50%
|
200−210
+50%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
| Dota 2 | 120−130
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−30.8%
|
110−120
+30.8%
|
| Far Cry 5 | 84
−38.1%
|
110−120
+38.1%
|
| Fortnite | 110−120
−35%
|
150−160
+35%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| Forza Horizon 5 | 70−75
−54.1%
|
110−120
+54.1%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−61.6%
|
139
+61.6%
|
| Metro Exodus | 50−55
−63.5%
|
85−90
+63.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−49.4%
|
120−130
+49.4%
|
| Valorant | 160−170
−31.1%
|
210−220
+31.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
−34%
|
120−130
+34%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−62.7%
|
80−85
+62.7%
|
| Dota 2 | 120−130
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
| Escape from Tarkov | 90−95
−30.8%
|
110−120
+30.8%
|
| Far Cry 5 | 79
−46.8%
|
110−120
+46.8%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−47.9%
|
130−140
+47.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.4%
|
140−150
+55.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−153%
|
120−130
+153%
|
| Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−35%
|
150−160
+35%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−76%
|
85−90
+76%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−50%
|
250−260
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−114%
|
94
+114%
|
| Metro Exodus | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
| Valorant | 200−210
−22.8%
|
240−250
+22.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−42.4%
|
90−95
+42.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
| Escape from Tarkov | 50−55
−62.3%
|
85−90
+62.3%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−78.4%
|
65−70
+78.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−67.9%
|
90−95
+67.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 21−24
−78.3%
|
40−45
+78.3%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−75%
|
75−80
+75%
|
| Metro Exodus | 20−22
−60%
|
30−35
+60%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−60%
|
55−60
+60%
|
| Valorant | 130−140
−59.4%
|
220−230
+59.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−58.3%
|
55−60
+58.3%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
| Dota 2 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
| Escape from Tarkov | 24−27
−72%
|
40−45
+72%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−70.4%
|
45−50
+70.4%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−84%
|
45−50
+84%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
−76.9%
|
45−50
+76.9%
|
Так RX 6550M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 10% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 75% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 153% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RX 6550M во всех 58 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.86 | 35.18 |
| Новизна | 4 января 2023 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 53.9%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более тонкий на 20%, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6550M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
