Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 6500M на впечатляющие 98% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 345 | 164 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 27.04 | 53.43 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 24 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 4 января 2022 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
| Частота ядра | 2000 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2400 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 5,400 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 153.6 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.915 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
| L0 Cache | 256 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 256 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 1024 Кб | 32 Мб |
| L3 Cache | 16 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2250 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 144.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.6 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6500M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 61
−23%
| 75
+23%
|
| 1440p | 21−24
−100%
| 42
+100%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
−92.2%
|
190−200
+92.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 66
−22.7%
|
80−85
+22.7%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
−64.5%
|
120−130
+64.5%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−92.2%
|
190−200
+92.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 67
−20.9%
|
80−85
+20.9%
|
| Far Cry 5 | 75
−50.7%
|
110−120
+50.7%
|
| Fortnite | 95−100
−59.8%
|
150−160
+59.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
| Forza Horizon 5 | 101
−9.9%
|
110−120
+9.9%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−107%
|
140−150
+107%
|
| Valorant | 130−140
−53.6%
|
210−220
+53.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
−64.5%
|
120−130
+64.5%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
−92.2%
|
190−200
+92.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
−24.7%
|
270−280
+24.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 32
−153%
|
80−85
+153%
|
| Dota 2 | 102
−96.1%
|
200−210
+96.1%
|
| Far Cry 5 | 71
−59.2%
|
110−120
+59.2%
|
| Fortnite | 95−100
−59.8%
|
150−160
+59.8%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
| Forza Horizon 5 | 81
−37%
|
110−120
+37%
|
| Grand Theft Auto V | 69
−101%
|
139
+101%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
| Metro Exodus | 50
−66%
|
80−85
+66%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−107%
|
140−150
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−111%
|
120−130
+111%
|
| Valorant | 130−140
−53.6%
|
210−220
+53.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−64.5%
|
120−130
+64.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 29
−179%
|
80−85
+179%
|
| Dota 2 | 95
−89.5%
|
180−190
+89.5%
|
| Far Cry 5 | 66
−71.2%
|
110−120
+71.2%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−86.3%
|
130−140
+86.3%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−135%
|
80−85
+135%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−107%
|
140−150
+107%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−208%
|
120−130
+208%
|
| Valorant | 130−140
−95.7%
|
270−280
+95.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
−59.8%
|
150−160
+59.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−139%
|
85−90
+139%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
−88.5%
|
240−250
+88.5%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−206%
|
95
+206%
|
| Metro Exodus | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−79.6%
|
300−310
+79.6%
|
| Valorant | 170−180
−42.4%
|
240−250
+42.4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
−80.4%
|
90−95
+80.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−110%
|
80−85
+110%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−118%
|
95−100
+118%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
−105%
|
40−45
+105%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−137%
|
60−65
+137%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
−122%
|
90−95
+122%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
−124%
|
70−75
+124%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
| Metro Exodus | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−112%
|
55−60
+112%
|
| Valorant | 100−110
−111%
|
210−220
+111%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
−107%
|
55−60
+107%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−80%
|
27−30
+80%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
| Dota 2 | 60−65
−90.5%
|
120−130
+90.5%
|
| Far Cry 5 | 20−22
−125%
|
45−50
+125%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
−100%
|
21−24
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−150%
|
45−50
+150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Так RX 6500M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile на 23% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 100% быстрее в 1440p
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 208% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RX 6500M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 17.61 | 34.80 |
| Новизна | 4 января 2022 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 6 нм | 5 нм |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 97.6%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 20%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 6500M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
