Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
6600 XT опережает 5050 Mobile всего на 4% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 124 | 136 |
Место по популярности | 91 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 53.15 | нет данных |
Энергоэффективность | 18.71 | 57.68 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Navi 23 | GB207 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 30 июля 2021 (4 года назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Цена на момент выхода | 379$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2560 |
Частота ядра | 1968 МГц | 2235 МГц |
Частота в режиме Boost | 2589 МГц | 2520 МГц |
Количество транзисторов | 11,060 млн | нет данных |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Вт | 50 Вт |
Скорость текстурирования | 331.4 | 201.6 |
Производительность с плавающей точкой | 10.6 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
L0 Cache | 512 Кб | нет данных |
L1 Cache | 512 Кб | 2.5 Мб |
L2 Cache | 2 Мб | 32 Мб |
L3 Cache | 32 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 190 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 124
+55%
| 80
−55%
|
1440p | 68
+58.1%
| 43
−58.1%
|
4K | 40
+14.3%
| 35−40
−14.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.06 | нет данных |
1440p | 5.57 | нет данных |
4K | 9.48 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−12.7%
|
85−90
+12.7%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
Far Cry 5 | 151
+23.8%
|
120−130
−23.8%
|
Fortnite | 170−180
+3%
|
160−170
−3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 159
+31.4%
|
120−130
−31.4%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Valorant | 230−240
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−17.1%
|
85−90
+17.1%
|
Dota 2 | 170
+6.3%
|
160−170
−6.3%
|
Far Cry 5 | 141
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Fortnite | 170−180
+3%
|
160−170
−3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Forza Horizon 5 | 142
+17.4%
|
120−130
−17.4%
|
Grand Theft Auto V | 135
−6.7%
|
144
+6.7%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
Metro Exodus | 95
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 176
+30.4%
|
130−140
−30.4%
|
Valorant | 230−240
+2.7%
|
220−230
−2.7%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
+2.3%
|
130−140
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−29%
|
85−90
+29%
|
Dota 2 | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
Far Cry 5 | 133
+9%
|
120−130
−9%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+4.1%
|
140−150
−4.1%
|
Hogwarts Legacy | 90−95
+4.5%
|
85−90
−4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−36.4%
|
130−140
+36.4%
|
Valorant | 230−240
+4.5%
|
220−230
−4.5%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 170−180
+3%
|
160−170
−3%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3.7%
|
260−270
−3.7%
|
Grand Theft Auto V | 68
−38.2%
|
94
+38.2%
|
Metro Exodus | 56
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 260−270
+2.4%
|
250−260
−2.4%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 100−110
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−10%
|
40−45
+10%
|
Far Cry 5 | 105
+14.1%
|
90−95
−14.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+4.6%
|
100−110
−4.6%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
1440p
Epic
Fortnite | 100−110
+4%
|
100−110
−4%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Grand Theft Auto V | 64
−28.1%
|
80−85
+28.1%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Metro Exodus | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−13%
|
60−65
+13%
|
Valorant | 240−250
+3.9%
|
230−240
−3.9%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−42.9%
|
20−22
+42.9%
|
Dota 2 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
Far Cry 5 | 51
+2%
|
50−55
−2%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
70−75
−5.6%
|
Hogwarts Legacy | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
4K
Epic
Fortnite | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Так RX 6600 XT и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6600 XT на 55% быстрее в 1080p
- RX 6600 XT на 58% быстрее в 1440p
- RX 6600 XT на 14% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6600 XT на 31% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 43% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6600 XT лучше в 45 тестах (76%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 12 тестах (20%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 37.19 | 35.82 |
Новизна | 30 июля 2021 | 24 июня 2025 |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 160 Ватт | 50 Ватт |
У RX 6600 XT следующие преимущества: производительность выше на 3.8%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: новее на 3 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 220%.
Разница в производительности между Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 5050 Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6600 XT предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.