Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy Radeon RX 6600 XT z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

RX 6600 XT
2021
8 GB GDDR6, 160 Watt
37.20
+3.1%

6600 XT przewyższa 5050 Mobile o minimalny 3% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności122130
Miejsce według popularności91nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej53.24brak danych
Wydajność energetyczna18.7258.08
ArchitekturaRDNA 2.0 (2020−2025)Blackwell 2.0 (2025)
KryptonimNavi 23GB207
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania30 lipca 2021 (4 lata temu)24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu)
Cena w momencie wydania$379 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482560
Częstotliwość rdzenia1968 MHz2235 MHz
Częstotliwość w trybie Boost2589 MHz2520 MHz
Ilość tranzystorów11,060 millionbrak danych
Proces technologiczny7 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)160 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami331.4201.6
Wydajność zmiennoprzecinkowa10.6 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs6432
TMUs12880
Tensor Coresbrak danych80
Ray Tracing Cores3220
L0 Cache512 KBbrak danych
L1 Cache512 KB2.5 MB
L2 Cache2 MB32 MB
L3 Cache32 MBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 5.0 x16
Długość190 mmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania1x 8-pinbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2000 MHz1750 MHz
Przepustowość pamięci256.0 GB/s224.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR++

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 2x DisplayPortPortable Device Dependent
HDMI+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12.0 Ultimate (12_2)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL2.13.0
Vulkan1.21.4
CUDA-12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

RX 6600 XT 37.20
+3.1%
RTX 5050 Mobile 36.07

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RX 6600 XT 16448
+3.1%
Próbki: 5622
RTX 5050 Mobile 15948
Próbki: 134

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RX 6600 XT 39051
+17.9%
RTX 5050 Mobile 33119

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RX 6600 XT 88163
+15.2%
RTX 5050 Mobile 76534

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RX 6600 XT 28342
+1.1%
RTX 5050 Mobile 28040

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RX 6600 XT 156297
+4.5%
RTX 5050 Mobile 149542

Wydajność w grach

Wyniki Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD124
+55%
80
−55%
1440p68
+58.1%
43
−58.1%
4K40
+14.3%
35−40
−14.3%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.06brak danych
1440p5.57brak danych
4K9.48brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 210−220
+2.3%
210−220
−2.3%
Cyberpunk 2077 79
−13.9%
90−95
+13.9%
Hogwarts Legacy 90−95
+3.3%
90−95
−3.3%

Full HD
Medium

Battlefield 5 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Counter-Strike 2 210−220
+2.3%
210−220
−2.3%
Cyberpunk 2077 78
−15.4%
90−95
+15.4%
Far Cry 5 151
+22.8%
120−130
−22.8%
Fortnite 170−180
+2.4%
160−170
−2.4%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
140−150
−2.7%
Forza Horizon 5 159
+30.3%
120−130
−30.3%
Hogwarts Legacy 90−95
+3.3%
90−95
−3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2%
150−160
−2%
Valorant 230−240
+2.2%
220−230
−2.2%

Full HD
High

Battlefield 5 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Counter-Strike 2 210−220
+2.3%
210−220
−2.3%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 76
−18.4%
90−95
+18.4%
Dota 2 170
+6.3%
160−170
−6.3%
Far Cry 5 141
+14.6%
120−130
−14.6%
Fortnite 170−180
+2.4%
160−170
−2.4%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
140−150
−2.7%
Forza Horizon 5 142
+16.4%
120−130
−16.4%
Grand Theft Auto V 135
−6.7%
144
+6.7%
Hogwarts Legacy 90−95
+3.3%
90−95
−3.3%
Metro Exodus 95
+3.3%
90−95
−3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2%
150−160
−2%
The Witcher 3: Wild Hunt 176
+28.5%
130−140
−28.5%
Valorant 230−240
+2.2%
220−230
−2.2%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 130−140
+1.5%
130−140
−1.5%
Cyberpunk 2077 69
−30.4%
90−95
+30.4%
Dota 2 120
+9.1%
110−120
−9.1%
Far Cry 5 133
+8.1%
120−130
−8.1%
Forza Horizon 4 150−160
+2.7%
140−150
−2.7%
Hogwarts Legacy 90−95
+3.3%
90−95
−3.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
+2%
150−160
−2%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
−38.4%
130−140
+38.4%
Valorant 230−240
+4.5%
220−230
−4.5%

Full HD
Epic

Fortnite 170−180
+2.4%
160−170
−2.4%

1440p
High

Counter-Strike 2 100−110
+4.1%
95−100
−4.1%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+2.6%
270−280
−2.6%
Grand Theft Auto V 68
−38.2%
94
+38.2%
Metro Exodus 56
−1.8%
55−60
+1.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+9.4%
160−170
−9.4%
Valorant 260−270
+1.6%
250−260
−1.6%

1440p
Ultra

Battlefield 5 100−110
+2%
95−100
−2%
Cyberpunk 2077 40
−12.5%
45−50
+12.5%
Far Cry 5 105
+11.7%
90−95
−11.7%
Forza Horizon 4 110−120
+3.6%
110−120
−3.6%
Hogwarts Legacy 45−50
+4.4%
45−50
−4.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%

1440p
Epic

Fortnite 100−110
+2.9%
100−110
−2.9%

4K
High

Counter-Strike 2 45−50
+2.2%
45−50
−2.2%
Grand Theft Auto V 64
−29.7%
80−85
+29.7%
Hogwarts Legacy 24−27
+8.3%
24−27
−8.3%
Metro Exodus 34
−2.9%
35−40
+2.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 54
−13%
60−65
+13%
Valorant 240−250
+3%
230−240
−3%

4K
Ultra

Battlefield 5 60−65
+3.3%
60−65
−3.3%
Counter-Strike 2 45−50
+15%
40−45
−15%
Cyberpunk 2077 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Dota 2 86
+7.5%
80−85
−7.5%
Far Cry 5 51
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 75−80
+4.1%
70−75
−4.1%
Hogwarts Legacy 24−27
+4%
24−27
−4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 50−55
+3.8%
50−55
−3.8%

4K
Epic

Fortnite 50−55
+4%
50−55
−4%

W ten sposób RX 6600 XT i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RX 6600 XT jest 55% szybszy w 1080p
  • RX 6600 XT jest 58% szybszy w 1440p
  • RX 6600 XT jest 14% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 6600 XT jest 30% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 43% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6600 XT wyprzedza 44 testach (75%)
  • RTX 5050 Mobile wyprzedza 13 testach (22%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 37.20 36.07
Nowość 30 lipca 2021 24 czerwca 2025
Proces technologiczny 7 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 160 Wat 50 Wat

RX 6600 XT ma 3.1% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 40% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 220% niższe zużycie energii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 6600 XT i GeForce RTX 5050 Mobile.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon RX 6600 XT jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


AMD Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6600 XT
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
GeForce RTX 5050 Mobile

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 5136 głosów

Oceń Radeon RX 6600 XT w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 109 głosów

Oceń GeForce RTX 5050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 5050 Mobile, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.