Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800 опережает RTX 5050 Mobile на впечатляющие 51% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 66 | 164 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 42.53 | нет данных |
| Энергоэффективность | 16.18 | 53.43 |
| Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 21 | GB207 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 28 октября 2020 (5 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
| Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3840 | 2560 |
| Частота ядра | 1700 МГц | 1020 МГц |
| Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1500 МГц |
| Количество транзисторов | 26,800 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 505.2 | 120.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 32 |
| TMUs | 240 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | 60 | 20 |
| L0 Cache | 960 Кб | нет данных |
| L1 Cache | 768 Кб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
| L3 Cache | 128 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | 267 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 384.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 175
+133%
| 75
−133%
|
| 1440p | 102
+143%
| 42
−143%
|
| 4K | 62
+55%
| 40−45
−55%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.31 | нет данных |
| 1440p | 5.68 | нет данных |
| 4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 350
+78.6%
|
190−200
−78.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 135
+66.7%
|
80−85
−66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 208
+160%
|
80−85
−160%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 150−160
+25.6%
|
120−130
−25.6%
|
| Counter-Strike 2 | 349
+78.1%
|
190−200
−78.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 115
+42%
|
80−85
−42%
|
| Far Cry 5 | 197
+74.3%
|
110−120
−74.3%
|
| Fortnite | 230−240
+51%
|
150−160
−51%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+50.7%
|
130−140
−50.7%
|
| Forza Horizon 5 | 232
+109%
|
110−120
−109%
|
| Hogwarts Legacy | 167
+109%
|
80−85
−109%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
| Valorant | 290−300
+37.7%
|
210−220
−37.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 150−160
+25.6%
|
120−130
−25.6%
|
| Counter-Strike 2 | 259
+32.1%
|
190−200
−32.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 104
+28.4%
|
80−85
−28.4%
|
| Dota 2 | 145
+52.6%
|
95−100
−52.6%
|
| Far Cry 5 | 186
+64.6%
|
110−120
−64.6%
|
| Fortnite | 230−240
+51%
|
150−160
−51%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+50.7%
|
130−140
−50.7%
|
| Forza Horizon 5 | 210
+89.2%
|
110−120
−89.2%
|
| Grand Theft Auto V | 159
+14.4%
|
139
−14.4%
|
| Hogwarts Legacy | 130
+62.5%
|
80−85
−62.5%
|
| Metro Exodus | 147
+77.1%
|
80−85
−77.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 269
+124%
|
120−130
−124%
|
| Valorant | 290−300
+37.7%
|
210−220
−37.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 150−160
+25.6%
|
120−130
−25.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 99
+22.2%
|
80−85
−22.2%
|
| Dota 2 | 128
+60%
|
80−85
−60%
|
| Far Cry 5 | 174
+54%
|
110−120
−54%
|
| Forza Horizon 4 | 200−210
+50.7%
|
130−140
−50.7%
|
| Hogwarts Legacy | 96
+20%
|
80−85
−20%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+23.4%
|
140−150
−23.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+26.7%
|
120−130
−26.7%
|
| Valorant | 290−300
+53.7%
|
190−200
−53.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 230−240
+51%
|
150−160
−51%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 175
+103%
|
85−90
−103%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
+57.9%
|
240−250
−57.9%
|
| Grand Theft Auto V | 125
+31.6%
|
95
−31.6%
|
| Metro Exodus | 89
+78%
|
50−55
−78%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+59.1%
|
110−120
−59.1%
|
| Valorant | 300−350
+35.5%
|
240−250
−35.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+41.3%
|
90−95
−41.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
| Far Cry 5 | 163
+94%
|
80−85
−94%
|
| Forza Horizon 4 | 160−170
+70.4%
|
95−100
−70.4%
|
| Hogwarts Legacy | 73
+78%
|
40−45
−78%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 140−150
+62.6%
|
90−95
−62.6%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
| Grand Theft Auto V | 132
+78.4%
|
70−75
−78.4%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
| Metro Exodus | 55
+71.9%
|
30−35
−71.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
| Valorant | 300−350
+41.9%
|
210−220
−41.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+60.7%
|
55−60
−60.7%
|
| Counter-Strike 2 | 65−70
+67.5%
|
40−45
−67.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
| Dota 2 | 102
+56.9%
|
65−70
−56.9%
|
| Far Cry 5 | 91
+102%
|
45−50
−102%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+81.5%
|
65−70
−81.5%
|
| Hogwarts Legacy | 35
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+102%
|
45−50
−102%
|
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+77.3%
|
40−45
−77.3%
|
Так RX 6800 и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 133% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 143% быстрее в 1440p
- RX 6800 на 55% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6800 на 160% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 58 тестах (98%)
- ничья в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 52.69 | 34.80 |
| Новизна | 28 октября 2020 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 50 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: производительность выше на 51.4%, и максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 400%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 5050 Mobile в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
