GeForce RTX 5050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6600 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600 XT กับ GeForce RTX 5050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
6600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 5050 Mobile เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 124 | 147 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 91 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 52.13 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.77 | 56.00 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GB207 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 30 กรกฎาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $379 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1968 MHz | 2235 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2589 MHz | 2520 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 16,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 160 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 331.4 | 201.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.6 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 80 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
| L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 190 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 124
+67.6%
| 74
−67.6%
|
| 1440p | 68
+58.1%
| 43
−58.1%
|
| 4K | 40
+14.3%
| 35−40
−14.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.06 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.57 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 9.48 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+6.3%
|
200−210
−6.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 79
−8.9%
|
85−90
+8.9%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+6.3%
|
200−210
−6.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
−10.3%
|
85−90
+10.3%
|
| Far Cry 5 | 151
+26.9%
|
110−120
−26.9%
|
| Fortnite | 170−180
+6.2%
|
160−170
−6.2%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
| Forza Horizon 5 | 159
+35.9%
|
110−120
−35.9%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
| Valorant | 230−240
+5%
|
210−220
−5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+6.3%
|
200−210
−6.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 76
−13.2%
|
85−90
+13.2%
|
| Dota 2 | 170
+13.3%
|
150−160
−13.3%
|
| Far Cry 5 | 141
+18.5%
|
110−120
−18.5%
|
| Fortnite | 170−180
+6.2%
|
160−170
−6.2%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
| Forza Horizon 5 | 142
+21.4%
|
110−120
−21.4%
|
| Grand Theft Auto V | 135
−3%
|
139
+3%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
| Metro Exodus | 95
+8%
|
85−90
−8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 176
+36.4%
|
120−130
−36.4%
|
| Valorant | 230−240
+5%
|
210−220
−5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+3.9%
|
120−130
−3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 69
−24.6%
|
85−90
+24.6%
|
| Dota 2 | 120
+9.1%
|
110−120
−9.1%
|
| Far Cry 5 | 133
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+7%
|
140−150
−7%
|
| Hogwarts Legacy | 90−95
+8.1%
|
85−90
−8.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+5.4%
|
140−150
−5.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−30.3%
|
120−130
+30.3%
|
| Valorant | 230−240
+9.5%
|
210−220
−9.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+6.2%
|
160−170
−6.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+9.8%
|
90−95
−9.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+7.3%
|
250−260
−7.3%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−38.2%
|
94
+38.2%
|
| Metro Exodus | 56
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
| Valorant | 260−270
+4%
|
250−260
−4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
−5%
|
40−45
+5%
|
| Far Cry 5 | 105
+18%
|
85−90
−18%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+9.6%
|
100−110
−9.6%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+9.3%
|
40−45
−9.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+9.5%
|
40−45
−9.5%
|
| Grand Theft Auto V | 64
−23.4%
|
75−80
+23.4%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
| Metro Exodus | 34
+3%
|
30−35
−3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
| Valorant | 240−250
+7.1%
|
220−230
−7.1%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+6.8%
|
55−60
−6.8%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
| Cyberpunk 2077 | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
| Dota 2 | 86
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
| Far Cry 5 | 51
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+10.1%
|
65−70
−10.1%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+10.2%
|
45−50
−10.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+10.6%
|
45−50
−10.6%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600 XT และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เร็วกว่า 68% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 1440p
- RX 6600 XT เร็วกว่า 14% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6600 XT เร็วกว่า 36%
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 XT เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (80%)
- RTX 5050 Mobile เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (19%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 37.20 | 34.68 |
| ความใหม่ล่าสุด | 30 กรกฎาคม 2021 | 24 มิถุนายน 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 160 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 6600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7.3%
ในทางกลับกัน RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 220%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6600 XT และ GeForce RTX 5050 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 6600 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
