Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX 6600 XT con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 6600 XT e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 117 | 116 |
Posto per popolarità | 85 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 54.07 | non disponibile |
Efficienza energetica | 18.71 | 60.05 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Navi 23 | GB207 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 30 luglio 2021 (4 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $379 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1968 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 2589 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 11,060 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 160 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 331.4 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10.6 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 190 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 2x DisplayPort | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 124
+3.3%
| 120−130
−3.3%
|
1440p | 68
+4.6%
| 65−70
−4.6%
|
4K | 40
+0%
| 40−45
+0%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 3.06 | non disponibile |
1440p | 5.57 | non disponibile |
4K | 9.48 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−17.7%
|
90−95
+17.7%
|
God of War | 125
+28.9%
|
95−100
−28.9%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 78
−19.2%
|
90−95
+19.2%
|
Far Cry 5 | 151
+18.9%
|
120−130
−18.9%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+28.2%
|
120−130
−28.2%
|
God of War | 108
+11.3%
|
95−100
−11.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 76
−22.4%
|
90−95
+22.4%
|
Dota 2 | 170
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 141
+11%
|
120−130
−11%
|
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Forza Horizon 5 | 142
+14.5%
|
120−130
−14.5%
|
God of War | 86
−12.8%
|
95−100
+12.8%
|
Grand Theft Auto V | 135
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Metro Exodus | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 176
+23.9%
|
140−150
−23.9%
|
Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 69
−34.8%
|
90−95
+34.8%
|
Dota 2 | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Far Cry 5 | 133
+4.7%
|
120−130
−4.7%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
God of War | 60
−61.7%
|
95−100
+61.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−43.4%
|
140−150
+43.4%
|
Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 100−105
−1%
|
100−110
+1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Grand Theft Auto V | 68
−19.1%
|
80−85
+19.1%
|
Metro Exodus | 56
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
Valorant | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Far Cry 5 | 105
+8.2%
|
95−100
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
God of War | 49
−6.1%
|
50−55
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Grand Theft Auto V | 64
−34.4%
|
85−90
+34.4%
|
Metro Exodus | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 54
−18.5%
|
60−65
+18.5%
|
Valorant | 240−250
−0.4%
|
240−250
+0.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Dota 2 | 86
+1.2%
|
85−90
−1.2%
|
Far Cry 5 | 51
−3.9%
|
50−55
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
God of War | 31
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
È così che RX 6600 XT e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RX 6600 XT è 3% più veloce in 1080p
- RX 6600 XT è 5% più veloce in 1440p
- Legato a 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in God of War, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, l'RX 6600 XT è 29% più veloce.
- in God of War, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 62% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 6600 XT è in vantaggio in 10 test (17%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 22 test (37%)
- c'è un pareggio in 27 test (46%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 39.29 | 39.41 |
Novità | 30 luglio 2021 | 24 giugno 2025 |
Processo tecnologico | 7 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 160 watt | 50 watt |
RTX 5050 Mobile ha un punteggio di performance aggregata più alto del 0.3%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 220%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 6600 XT e GeForce RTX 5050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 6600 XT è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.