Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 5050 Mobile опережает 5600M на впечатляющие 73% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 296 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 10.83 | 56.10 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | Navi 10 | GB207 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 июля 2020 (5 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 2560 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 10,300 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 182.2 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 144 | 80 |
| Tensor Cores | нет данных | 80 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 3 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Средний |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
+13.5%
| 74
−13.5%
|
| 1440p | 57
+32.6%
| 43
−32.6%
|
| 4K | 31
−61.3%
| 50−55
+61.3%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
−68.9%
|
200−210
+68.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 114
−13.2%
|
120−130
+13.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−68.9%
|
200−210
+68.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
| Fortnite | 110−120
−47.3%
|
160−170
+47.3%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−66.3%
|
140−150
+66.3%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−77.1%
|
140−150
+77.1%
|
| Valorant | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
−15.2%
|
120−130
+15.2%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
−68.9%
|
200−210
+68.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.5%
|
270−280
+13.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
| Dota 2 | 107
−68.2%
|
180−190
+68.2%
|
| Far Cry 5 | 70−75
−70%
|
110−120
+70%
|
| Fortnite | 110−120
−47.3%
|
160−170
+47.3%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−66.3%
|
140−150
+66.3%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
−72.1%
|
110−120
+72.1%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
−75.9%
|
139
+75.9%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
| Metro Exodus | 59
−49.2%
|
85−90
+49.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−77.1%
|
140−150
+77.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 104
−24%
|
120−130
+24%
|
| Valorant | 150−160
−41.3%
|
210−220
+41.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 106
−21.7%
|
120−130
+21.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−87%
|
85−90
+87%
|
| Dota 2 | 104
−63.5%
|
170−180
+63.5%
|
| Far Cry 5 | 80
−48.8%
|
110−120
+48.8%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
−66.3%
|
140−150
+66.3%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
−100%
|
85−90
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
−77.1%
|
140−150
+77.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
−102%
|
120−130
+102%
|
| Valorant | 115
−65.2%
|
190−200
+65.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
−47.3%
|
160−170
+47.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−104%
|
90−95
+104%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−67.1%
|
250−260
+67.1%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
−141%
|
94
+141%
|
| Metro Exodus | 27−30
−92.9%
|
50−55
+92.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−72.4%
|
300−310
+72.4%
|
| Valorant | 190−200
−31.3%
|
250−260
+31.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
−17.1%
|
95−100
+17.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
−105%
|
40−45
+105%
|
| Far Cry 5 | 45−50
−81.6%
|
85−90
+81.6%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−94.4%
|
100−110
+94.4%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−79.2%
|
40−45
+79.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
−100%
|
80−85
+100%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| Metro Exodus | 18−20
−88.9%
|
30−35
+88.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−81.3%
|
55−60
+81.3%
|
| Valorant | 120−130
−80.8%
|
220−230
+80.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 41
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
| Dota 2 | 70−75
−64.4%
|
120−130
+64.4%
|
| Far Cry 5 | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
−81.6%
|
65−70
+81.6%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−123%
|
45−50
+123%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
−104%
|
45−50
+104%
|
Так RX 5600M и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 14% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 33% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 61% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5050 Mobile на 141% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RX 5600M во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.05 | 34.63 |
| Новизна | 7 июля 2020 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 72.7%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Radeon RX 5600M в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
