Radeon RX 5600M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
5600M опережает RTX 2050 Mobile на заметные 24% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 296 | 350 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
| Энергоэффективность | 10.83 | 29.19 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2025) |
| Графический процессор | Navi 10 | GA107 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 7 июля 2020 (5 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 2048 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 1185 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1265 МГц | 1477 МГц |
| Количество транзисторов | 10,300 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 45 Вт |
| Скорость текстурирования | 182.2 | 94.53 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.829 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 144 | 64 |
| Tensor Cores | нет данных | 256 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 32 |
| L1 Cache | нет данных | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 3 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Средний | Большой |
| Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | 112.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5600M и GeForce RTX 2050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 84
+100%
| 42
−100%
|
| 1440p | 57
+78.1%
| 32
−78.1%
|
| 4K | 31
+10.7%
| 28
−10.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+64.9%
|
74
−64.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.2%
|
47
+2.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 114
+54.1%
|
70−75
−54.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+82.1%
|
67
−82.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+9.5%
|
42
−9.5%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
| Fortnite | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+9.7%
|
62
−9.7%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+22.9%
|
35
−22.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
| Valorant | 150−160
+14%
|
130−140
−14%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+51.4%
|
70−75
−51.4%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+205%
|
40
−205%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+11.9%
|
210−220
−11.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+58.6%
|
29
−58.6%
|
| Dota 2 | 107
−10.3%
|
118
+10.3%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+32.1%
|
53
−32.1%
|
| Fortnite | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+28.3%
|
53
−28.3%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+16.2%
|
68
−16.2%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+65.4%
|
26
−65.4%
|
| Metro Exodus | 59
+59.5%
|
35−40
−59.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 104
+79.3%
|
58
−79.3%
|
| Valorant | 150−160
+14%
|
130−140
−14%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 106
+43.2%
|
70−75
−43.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+84%
|
25
−84%
|
| Dota 2 | 104
−5.8%
|
110
+5.8%
|
| Far Cry 5 | 80
+63.3%
|
49
−63.3%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
| Hogwarts Legacy | 40−45
+126%
|
19
−126%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 80−85
+25.8%
|
65−70
−25.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 64
+93.9%
|
33
−93.9%
|
| Valorant | 115
−18.3%
|
130−140
+18.3%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+15.8%
|
95−100
−15.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+21.1%
|
120−130
−21.1%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40
+5.4%
|
37
−5.4%
|
| Metro Exodus | 27−30
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+5.5%
|
160−170
−5.5%
|
| Valorant | 190−200
+13.6%
|
160−170
−13.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+64%
|
50−55
−64%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
+25.6%
|
40−45
−25.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+30.8%
|
24−27
−30.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+27.5%
|
40−45
−27.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| Metro Exodus | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+28%
|
24−27
−28%
|
| Valorant | 120−130
+27.6%
|
95−100
−27.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 41
+57.7%
|
24−27
−57.7%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
| Dota 2 | 70−75
+115%
|
34
−115%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+38.9%
|
18
−38.9%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
| Hogwarts Legacy | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
4K
Epic
| Fortnite | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Так RX 5600M и RTX 2050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 5600M на 100% быстрее в 1080p
- RX 5600M на 78% быстрее в 1440p
- RX 5600M на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и High Preset, RX 5600M на 205% быстрее.
- в Valorant, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 2050 Mobile на 18% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5600M лучше в 62 тестах (94%)
- RTX 2050 Mobile лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 20.05 | 16.22 |
| Новизна | 7 июля 2020 | 17 декабря 2021 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 4 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 8 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 45 Ватт |
У RX 5600M следующие преимущества: производительность выше на 23.6%, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 14.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 2050 Mobile: новее на 1 год, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5600M, поскольку она выигрывает у GeForce RTX 2050 Mobile в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
