Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает RTX 5000 (мобильная) на умеренные 13% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 181 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 22.67 | 56.12 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU104 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 2560 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 192 | 80 |
| Tensor Cores | 384 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
| L1 Cache | 3 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
+78.4%
| 74
−78.4%
|
| 1440p | 84
+95.3%
| 43
−95.3%
|
| 4K | 54
−11.1%
| 60−65
+11.1%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−10.8%
|
200−210
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+27.9%
|
120−130
−27.9%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−10.8%
|
200−210
+10.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
| Far Cry 5 | 128
+7.6%
|
110−120
−7.6%
|
| Fortnite | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.7%
|
140−150
+11.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−11.4%
|
110−120
+11.4%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
| Valorant | 200−210
−7.9%
|
210−220
+7.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+25.6%
|
120−130
−25.6%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−10.8%
|
200−210
+10.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
| Dota 2 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
| Far Cry 5 | 123
+3.4%
|
110−120
−3.4%
|
| Fortnite | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.7%
|
140−150
+11.7%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−11.4%
|
110−120
+11.4%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−21.9%
|
139
+21.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
| Metro Exodus | 99
+12.5%
|
85−90
−12.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+40.3%
|
120−130
−40.3%
|
| Valorant | 200−210
−7.9%
|
210−220
+7.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+17.8%
|
120−130
−17.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−14.7%
|
85−90
+14.7%
|
| Dota 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
| Far Cry 5 | 115
−3.5%
|
110−120
+3.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−11.7%
|
140−150
+11.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−11.4%
|
140−150
+11.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−29%
|
120−130
+29%
|
| Valorant | 181
−10.5%
|
200−210
+10.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
−8.8%
|
160−170
+8.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
−17.9%
|
90−95
+17.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−12.1%
|
250−260
+12.1%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−42.4%
|
94
+42.4%
|
| Metro Exodus | 59
+9.3%
|
50−55
−9.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 230−240
−5.5%
|
250−260
+5.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+29.2%
|
95−100
−29.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
| Far Cry 5 | 102
+14.6%
|
85−90
−14.6%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−15.6%
|
100−110
+15.6%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−16.9%
|
65−70
+16.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
−14.1%
|
95−100
+14.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−16.2%
|
75−80
+16.2%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+12.1%
|
30−35
−12.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+22.4%
|
55−60
−22.4%
|
| Valorant | 200−210
−12.4%
|
220−230
+12.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+23.7%
|
55−60
−23.7%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
| Dota 2 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
| Far Cry 5 | 56
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−15%
|
65−70
+15%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−19.5%
|
45−50
+19.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
−17.5%
|
45−50
+17.5%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 78% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 95% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 11% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, RTX 5000 (мобильная) на 40% быстрее.
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5050 Mobile на 42% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 14 тестах (24%)
- RTX 5050 Mobile лучше в 45 тестах (76%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.89 | 34.76 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 5050 Mobile: производительность выше на 12.5%, новее на 6 лет, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 120%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 5000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
