Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 5000 (mobile) di un moderato 19% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 170 | 118 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.78 | 59.82 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
−13.6%
| 150−160
+13.6%
|
1440p | 84
−19%
| 100−110
+19%
|
4K | 54
−11.1%
| 60−65
+11.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.1%
|
210−220
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Sons of the Forest | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.1%
|
210−220
+17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Far Cry 5 | 128
+0.8%
|
120−130
−0.8%
|
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−17.3%
|
150−160
+17.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
Valorant | 200−210
−13.2%
|
230−240
+13.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+20%
|
130−140
−20%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.1%
|
210−220
+17.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Dota 2 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Far Cry 5 | 123
−3.3%
|
120−130
+3.3%
|
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−14.9%
|
130−140
+14.9%
|
Metro Exodus | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−17.3%
|
150−160
+17.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+26.6%
|
140−150
−26.6%
|
Valorant | 200−210
−13.2%
|
230−240
+13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+12.6%
|
130−140
−12.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Dota 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Far Cry 5 | 115
−10.4%
|
120−130
+10.4%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−17.3%
|
150−160
+17.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−18.3%
|
80−85
+18.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−43%
|
140−150
+43%
|
Valorant | 181
−16%
|
210−220
+16%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−27.8%
|
100−110
+27.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−19.8%
|
270−280
+19.8%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−24.6%
|
80−85
+24.6%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 230−240
−9.6%
|
260−270
+9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+22.8%
|
100−110
−22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Far Cry 5 | 102
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−26.4%
|
110−120
+26.4%
|
Sons of the Forest | 50−55
−24%
|
60−65
+24%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−24.7%
|
100−110
+24.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Valorant | 200−210
−20.3%
|
240−250
+20.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−37.5%
|
21−24
+37.5%
|
Dota 2 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Far Cry 5 | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
Sons of the Forest | 27−30
−27.6%
|
35−40
+27.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 14% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 19% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 11% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 27% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RTX 5050 Mobile è 43% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è in vantaggio in 11 test (19%)
- RTX 5050 Mobile è in vantaggio in 46 test (78%)
- c'è un pareggio in 2 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.87 | 39.24 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 5000 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 19.4%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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