Quadro RTX 5000 (mobile) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro RTX 5000 (mobile) con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera RTX 5000 (mobile) di un considerevole 47% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 174 | 76 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.52 | 72.90 |
Architettura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | TU104 | GB207 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (6 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
−43.9%
| 190−200
+43.9%
|
1440p | 84
−42.9%
| 120−130
+42.9%
|
4K | 54
−38.9%
| 75−80
+38.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−42.9%
|
270−280
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Resident Evil 4 Remake | 85−90
−39.5%
|
120−130
+39.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
−45.5%
|
240−250
+45.5%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−42.9%
|
270−280
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Far Cry 5 | 128
−40.6%
|
180−190
+40.6%
|
Fortnite | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
Valorant | 200−210
−47.1%
|
300−310
+47.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
−42%
|
230−240
+42%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−42.9%
|
270−280
+42.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−43.9%
|
400−450
+43.9%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Dota 2 | 98
−42.9%
|
140−150
+42.9%
|
Far Cry 5 | 123
−46.3%
|
180−190
+46.3%
|
Fortnite | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−44.2%
|
150−160
+44.2%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−40.4%
|
160−170
+40.4%
|
Metro Exodus | 99
−41.4%
|
140−150
+41.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−43.6%
|
260−270
+43.6%
|
Valorant | 200−210
−47.1%
|
300−310
+47.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
−44.7%
|
220−230
+44.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−44.7%
|
110−120
+44.7%
|
Dota 2 | 92
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
Far Cry 5 | 115
−39.1%
|
160−170
+39.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−39.5%
|
180−190
+39.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−42.9%
|
190−200
+42.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−40%
|
140−150
+40%
|
Valorant | 181
−43.6%
|
260−270
+43.6%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−40.9%
|
210−220
+40.9%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−35.8%
|
110−120
+35.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−29.9%
|
300−310
+29.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Metro Exodus | 59
−44.1%
|
85−90
+44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−42.9%
|
250−260
+42.9%
|
Valorant | 230−240
−46.4%
|
350−400
+46.4%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
−45.2%
|
180−190
+45.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Far Cry 5 | 102
−47.1%
|
150−160
+47.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−41.3%
|
130−140
+41.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−41.7%
|
85−90
+41.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−41.2%
|
120−130
+41.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−47.1%
|
100−105
+47.1%
|
Metro Exodus | 37
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
Valorant | 200−210
−43.6%
|
290−300
+43.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
−37%
|
100−105
+37%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−35.1%
|
50−55
+35.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Dota 2 | 100−105
−40%
|
140−150
+40%
|
Far Cry 5 | 56
−42.9%
|
80−85
+42.9%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 44% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 43% più veloce in 1440p
- RTX 5050 Mobile è 39% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 32.53 | 47.87 |
Novità | 27 maggio 2019 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 50 watt |
RTX 5000 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 47.2%, un vantaggio di età di 6 anni, un processo litografico 140% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 120%.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro RTX 5000 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 5000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
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