Quadro RTX 3000 (мобильная) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5050 Mobile опережает RTX 3000 (мобильная) на впечатляющие 51% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 260 | 147 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 23.09 | 55.96 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | TU106 | GB207 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 24 июня 2025 (меньше года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 2560 |
| Частота ядра | 945 МГц | 2235 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1380 МГц | 2520 МГц |
| Количество транзисторов | 10,800 млн | 16,900 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Вт | 50 Вт |
| Скорость текстурирования | 198.7 | 201.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 6.359 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 144 | 80 |
| Tensor Cores | 288 | 80 |
| Ray Tracing Cores | 36 | 20 |
| L1 Cache | 2.3 Мб | 2.5 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 32 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 3000 (Laptop) и GeForce RTX 5050 Mobile API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | 7.5 | 12.0 |
| DLSS | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 3000 (мобильная) и GeForce RTX 5050 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 95
+25%
| 76
−25%
|
| 1440p | 27−30
−59.3%
| 43
+59.3%
|
| 4K | 88
−47.7%
| 130−140
+47.7%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 140−150
−47.1%
|
200−210
+47.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−72%
|
85−90
+72%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−47.1%
|
200−210
+47.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−48.8%
|
110−120
+48.8%
|
| Fortnite | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−72%
|
85−90
+72%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51.5%
|
140−150
+51.5%
|
| Valorant | 160−170
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
| Counter-Strike 2 | 140−150
−47.1%
|
200−210
+47.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
−6.9%
|
270−280
+6.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Dota 2 | 132
−43.9%
|
190−200
+43.9%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−48.8%
|
110−120
+48.8%
|
| Fortnite | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
| Forza Horizon 5 | 75−80
−50%
|
110−120
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−61.8%
|
144
+61.8%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−72%
|
85−90
+72%
|
| Metro Exodus | 55−60
−60%
|
85−90
+60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51.5%
|
140−150
+51.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 109
−18.3%
|
120−130
+18.3%
|
| Valorant | 160−170
−29.6%
|
210−220
+29.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−33%
|
120−130
+33%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
−59.3%
|
85−90
+59.3%
|
| Dota 2 | 121
−48.8%
|
180−190
+48.8%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−48.8%
|
110−120
+48.8%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
−47.4%
|
140−150
+47.4%
|
| Hogwarts Legacy | 50−55
−72%
|
85−90
+72%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
−51.5%
|
140−150
+51.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 56
−130%
|
120−130
+130%
|
| Valorant | 160−170
−47.9%
|
250−260
+47.9%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
−33.9%
|
160−170
+33.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
−73.6%
|
90−95
+73.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
−48%
|
250−260
+48%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−109%
|
94
+109%
|
| Metro Exodus | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
| Valorant | 200−210
−21.8%
|
250−260
+21.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27
−68%
|
40−45
+68%
|
| Far Cry 5 | 55−60
−58.9%
|
85−90
+58.9%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−65.1%
|
100−110
+65.1%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
−59.3%
|
40−45
+59.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−72.5%
|
65−70
+72.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
−64.4%
|
95−100
+64.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
−71.7%
|
75−80
+71.7%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| Metro Exodus | 21−24
−57.1%
|
30−35
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
| Valorant | 140−150
−55.9%
|
220−230
+55.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
−55.3%
|
55−60
+55.3%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
| Dota 2 | 88
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
| Far Cry 5 | 27−30
−65.5%
|
45−50
+65.5%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−60.5%
|
65−70
+60.5%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−88.5%
|
45−50
+88.5%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Так RTX 3000 (мобильная) и RTX 5050 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 25% быстрее в 1080p
- RTX 5050 Mobile на 59% быстрее в 1440p
- RTX 5050 Mobile на 48% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5050 Mobile на 130% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5050 Mobile превзошла RTX 3000 (мобильная) во всех 59 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 22.88 | 34.66 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 24 июня 2025 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 8 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 80 Ватт | 50 Ватт |
У RTX 5050 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 51.5%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%, технологический процесс более тонкий на 140%, и энергопотребление ниже на 60%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5050 Mobile, поскольку она выигрывает у Quadro RTX 3000 (мобильная) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 3000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5050 Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
