Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RTX 5000 (mobilna) o znaczny 30% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 169 | 96 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.57 | 64.61 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−28.8%
| 170−180
+28.8%
|
1440p | 84
−19%
| 100−110
+19%
|
4K | 54
−29.6%
| 70−75
+29.6%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−25%
|
230−240
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+17%
|
140−150
−17%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−25%
|
230−240
+25%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Far Cry 5 | 128
−7.8%
|
130−140
+7.8%
|
Fortnite | 140−150
−24.2%
|
180−190
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−28.8%
|
130−140
+28.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.3%
|
160−170
+23.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
Valorant | 200−210
−19.6%
|
240−250
+19.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+14.9%
|
140−150
−14.9%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−25%
|
230−240
+25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.7%
|
270−280
+0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Dota 2 | 98
−22.4%
|
120−130
+22.4%
|
Far Cry 5 | 123
−12.2%
|
130−140
+12.2%
|
Fortnite | 140−150
−24.2%
|
180−190
+24.2%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−28.8%
|
130−140
+28.8%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−20.2%
|
130−140
+20.2%
|
Metro Exodus | 99
−6.1%
|
100−110
+6.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.3%
|
160−170
+23.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+13.8%
|
150−160
−13.8%
|
Valorant | 200−210
−19.6%
|
240−250
+19.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+7.8%
|
140−150
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Dota 2 | 92
−19.6%
|
110−120
+19.6%
|
Far Cry 5 | 115
−20%
|
130−140
+20%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−28.7%
|
160−170
+28.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−23.3%
|
160−170
+23.3%
|
Sons of the Forest | 70−75
−26.8%
|
90−95
+26.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−59%
|
150−160
+59%
|
Valorant | 181
−27.1%
|
230−240
+27.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−24.2%
|
180−190
+24.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
−42.5%
|
110−120
+42.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−30.2%
|
300−350
+30.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−36.9%
|
85−90
+36.9%
|
Metro Exodus | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−25.7%
|
220−230
+25.7%
|
Valorant | 230−240
−15.1%
|
270−280
+15.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+14.8%
|
100−110
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Far Cry 5 | 102
−3.9%
|
100−110
+3.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−38%
|
120−130
+38%
|
Sons of the Forest | 50−55
−34%
|
65−70
+34%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−37.6%
|
110−120
+37.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−40.5%
|
50−55
+40.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−41.2%
|
95−100
+41.2%
|
Metro Exodus | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+0%
|
70−75
+0%
|
Valorant | 200−210
−29.2%
|
260−270
+29.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
Dota 2 | 100−105
−30%
|
130−140
+30%
|
Far Cry 5 | 56
−5.4%
|
55−60
+5.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−39.3%
|
85−90
+39.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−53.7%
|
60−65
+53.7%
|
Sons of the Forest | 27−30
−41.4%
|
40−45
+41.4%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−43.9%
|
55−60
+43.9%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 29% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 30% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 17% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 59% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 6 testach (10%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 52 testach (88%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.38 | 42.14 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 30.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.