Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 5050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) z GeForce RTX 5050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5050 Mobile przewyższa RTX 5000 (mobilna) o umiarkowany 19% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 172 | 120 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.86 | 59.92 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | TU104 | GB207 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 24 czerwca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 2235 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 2520 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | brak danych |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 201.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 80 |
Tensor Cores | 384 | 80 |
Ray Tracing Cores | 48 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i GeForce RTX 5050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 7.5 | 12.0 |
DLSS | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 5050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−13.6%
| 150−160
+13.6%
|
1440p | 84
−19%
| 100−110
+19%
|
4K | 54
−11.1%
| 60−65
+11.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.6%
|
220−230
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
God of War | 75−80
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 165
+22.2%
|
130−140
−22.2%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.6%
|
220−230
+17.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Far Cry 5 | 128
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−18.5%
|
150−160
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
God of War | 75−80
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−16.4%
|
150−160
+16.4%
|
Valorant | 200−210
−13.2%
|
230−240
+13.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 162
+20%
|
130−140
−20%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
−17.6%
|
220−230
+17.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−0.4%
|
270−280
+0.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Dota 2 | 98
−12.2%
|
110−120
+12.2%
|
Far Cry 5 | 123
−4.1%
|
120−130
+4.1%
|
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−18.5%
|
150−160
+18.5%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
−19%
|
120−130
+19%
|
God of War | 75−80
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−14.9%
|
130−140
+14.9%
|
Metro Exodus | 99
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−16.4%
|
150−160
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+25.7%
|
140−150
−25.7%
|
Valorant | 200−210
−13.2%
|
230−240
+13.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+12.6%
|
130−140
−12.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−23.7%
|
90−95
+23.7%
|
Dota 2 | 92
−8.7%
|
100−105
+8.7%
|
Far Cry 5 | 115
−11.3%
|
120−130
+11.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−18.5%
|
150−160
+18.5%
|
God of War | 75−80
−25.6%
|
95−100
+25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−16.4%
|
150−160
+16.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−44%
|
140−150
+44%
|
Valorant | 181
−16%
|
210−220
+16%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−15.4%
|
170−180
+15.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−29.1%
|
100−110
+29.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−20.2%
|
280−290
+20.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
55−60
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−14.3%
|
200−210
+14.3%
|
Valorant | 230−240
−9.6%
|
260−270
+9.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+21.6%
|
100−110
−21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Far Cry 5 | 102
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−25%
|
110−120
+25%
|
God of War | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−28.3%
|
75−80
+28.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−27%
|
45−50
+27%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−27.9%
|
85−90
+27.9%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
35−40
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+10.9%
|
60−65
−10.9%
|
Valorant | 200−210
−20.2%
|
240−250
+20.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Dota 2 | 100−105
−10%
|
110−120
+10%
|
Far Cry 5 | 56
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−26.2%
|
75−80
+26.2%
|
God of War | 27−30
−25%
|
35−40
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 5050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5050 Mobile jest 14% szybszy w 1080p
- RTX 5050 Mobile jest 19% szybszy w 1440p
- RTX 5050 Mobile jest 11% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 26% szybszy.
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5050 Mobile jest 44% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 10 testach (17%)
- RTX 5050 Mobile wyprzedza 46 testach (78%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.97 | 39.29 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 czerwca 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 50 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5050 Mobile ma 19.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 120% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 5050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.