Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Super
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает 1660 Super на скромные 7% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 181 | 208 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 7 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 44.09 |
| Энергоэффективность | 22.70 | 18.59 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | TU104 | TU116 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 29 октября 2019 (6 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
| Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 125 Вт |
| Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
| Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 192 | 88 |
| Tensor Cores | 384 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
| L1 Cache | 3 Мб | 1.4 Мб |
| L2 Cache | 4 Мб | 1536 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 229 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
| NVENC | нет данных | + |
| Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 132
+48.3%
| 89
−48.3%
|
| 1440p | 84
+52.7%
| 55
−52.7%
|
| 4K | 54
+80%
| 30
−80%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.57 |
| 1440p | нет данных | 4.16 |
| 4K | нет данных | 7.63 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
−54.1%
|
285
+54.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−1.3%
|
76
+1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
−18.9%
|
88
+18.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+70.1%
|
97
−70.1%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
−31.4%
|
243
+31.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+19%
|
63
−19%
|
| Far Cry 5 | 128
+14.3%
|
112
−14.3%
|
| Fortnite | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−12.5%
|
144
+12.5%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−3.8%
|
108
+3.8%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+13.8%
|
65
−13.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+7.3%
|
120−130
−7.3%
|
| Valorant | 200−210
−58.1%
|
321
+58.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+95.2%
|
83
−95.2%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+55.5%
|
119
−55.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+44.2%
|
52
−44.2%
|
| Dota 2 | 98
−136%
|
231
+136%
|
| Far Cry 5 | 123
+19.4%
|
103
−19.4%
|
| Fortnite | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
−5.5%
|
135
+5.5%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+10.6%
|
94
−10.6%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
−16.7%
|
133
+16.7%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.1%
|
51
−45.1%
|
| Metro Exodus | 99
+76.8%
|
56
−76.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−5.3%
|
139
+5.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+60.2%
|
113
−60.2%
|
| Valorant | 200−210
−42.9%
|
290
+42.9%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+97.4%
|
77
−97.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+53.1%
|
49
−53.1%
|
| Dota 2 | 92
−129%
|
211
+129%
|
| Far Cry 5 | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+19.6%
|
107
−19.6%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+174%
|
27
−174%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+26.9%
|
104
−26.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
| Valorant | 181
+48.4%
|
122
−48.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+5%
|
140−150
−5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+16.4%
|
67
−16.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+7.4%
|
210−220
−7.4%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
| Metro Exodus | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
162
−8%
|
| Valorant | 230−240
−10.1%
|
262
+10.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+107%
|
60
−107%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+38.5%
|
26
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65
−56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+7.1%
|
84
−7.1%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
−2.6%
|
39
+2.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+11.3%
|
50−55
−11.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+9%
|
75−80
−9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+125%
|
16
−125%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+13.3%
|
60
−13.3%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
| Metro Exodus | 37
+68.2%
|
22
−68.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+77.5%
|
40
−77.5%
|
| Valorant | 200−210
+52.3%
|
132
−52.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+103%
|
36
−103%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+9.1%
|
30−35
−9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
| Dota 2 | 95−100
+4.2%
|
95
−4.2%
|
| Far Cry 5 | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+11.1%
|
54
−11.1%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+40%
|
15
−40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+8.1%
|
35−40
−8.1%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Super конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 48% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 53% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 80% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Hogwarts Legacy, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 174% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Super на 136% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 51 тесте (77%)
- GTX 1660 Super лучше в 15 тестах (23%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.85 | 28.71 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 29 октября 2019 |
| Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 7.5%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Super: новее на 5 месяцев.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Super - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
