Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660 Super
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 Super на скромные 9% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 168 |
Место по популярности | не в топ-100 | 7 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 57.24 |
Энергоэффективность | 22.52 | 18.15 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 29 октября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 125 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 336.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
NVENC | нет данных | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 Super (Desktop) API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Эта часть бенчмарка SPECviewperf 12 эмулирует работу с 3DS Max, выполняя одиннадцать тестов в различных сценариях использования, включая архитектурное моделирование и анимацию для компьютерных игр.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+43.5%
| 92
−43.5%
|
1440p | 84
+47.4%
| 57
−47.4%
|
4K | 54
+74.2%
| 31
−74.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.49 |
1440p | нет данных | 4.02 |
4K | нет данных | 7.39 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
−25.3%
|
124
+25.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−21.6%
|
90
+21.6%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+0%
|
76
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+8.8%
|
91
−8.8%
|
Battlefield 5 | 165
+70.1%
|
97
−70.1%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+19.4%
|
62
−19.4%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+20.6%
|
63
−20.6%
|
Far Cry 5 | 128
+14.3%
|
112
−14.3%
|
Fortnite | 150−160
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+2.1%
|
96
−2.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+8.9%
|
120−130
−8.9%
|
Valorant | 200−210
−56.6%
|
321
+56.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+90.4%
|
52
−90.4%
|
Battlefield 5 | 162
+95.2%
|
83
−95.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+42.3%
|
52
−42.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0.7%
|
270−280
−0.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+46.2%
|
52
−46.2%
|
Dota 2 | 98
−136%
|
231
+136%
|
Far Cry 5 | 123
+19.4%
|
103
−19.4%
|
Fortnite | 150−160
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−3.8%
|
135
+3.8%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+46.3%
|
67
−46.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−15.7%
|
133
+15.7%
|
Metro Exodus | 99
+76.8%
|
56
−76.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−3.7%
|
139
+3.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+60.2%
|
113
−60.2%
|
Valorant | 200−210
−41.5%
|
290
+41.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+97.4%
|
77
−97.4%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+54.2%
|
48
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+55.1%
|
49
−55.1%
|
Dota 2 | 92
−129%
|
211
+129%
|
Far Cry 5 | 115
+21.1%
|
95
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+21.5%
|
107
−21.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+46.3%
|
67
−46.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+28.8%
|
104
−28.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+63.9%
|
61
−63.9%
|
Valorant | 181
+48.4%
|
122
−48.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+6.4%
|
140−150
−6.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+8.5%
|
210−220
−8.5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Metro Exodus | 59
+63.9%
|
36
−63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8%
|
162
−8%
|
Valorant | 240−250
−9.2%
|
262
+9.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+107%
|
60
−107%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+42.3%
|
26
−42.3%
|
Far Cry 5 | 102
+56.9%
|
65
−56.9%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+9.5%
|
84
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+53.8%
|
39
−53.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+13%
|
50−55
−13%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+11.7%
|
75−80
−11.7%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+8%
|
24−27
−8%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+15%
|
60
−15%
|
Metro Exodus | 37
+68.2%
|
22
−68.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+77.5%
|
40
−77.5%
|
Valorant | 200−210
+53.8%
|
132
−53.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+103%
|
36
−103%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+167%
|
6
−167%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+54.5%
|
11
−54.5%
|
Dota 2 | 100−105
+5.3%
|
95
−5.3%
|
Far Cry 5 | 56
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+13%
|
54
−13%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+59.1%
|
22
−59.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+10.8%
|
35−40
−10.8%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 Super конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 43% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 47% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 74% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 167% быстрее.
- в Dota 2, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 Super на 136% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 55 тестах (82%)
- GTX 1660 Super лучше в 11 тестах (16%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.04 | 33.01 |
Новизна | 27 мая 2019 | 29 октября 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 125 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 9.2%, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 13.6%.
С другой стороны, преимущества GTX 1660 Super: новее на 5 месяцев.
Разница в производительности между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 Super слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 Super - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.