Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 на умеренные 19% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 134 | 186 |
Место по популярности | не в топ-100 | 40 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 47.83 |
Энергоэффективность | 22.79 | 17.51 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | TU104 | TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 9.492 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 192 | 88 |
Tensor Cores | 384 | нет данных |
Ray Tracing Cores | 48 | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1750 МГц | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (Laptop) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 131
+54.1%
| 85
−54.1%
|
1440p | 83
+62.7%
| 51
−62.7%
|
4K | 52
+92.6%
| 27
−92.6%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.58 |
1440p | нет данных | 4.29 |
4K | нет данных | 8.11 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+60%
|
65−70
−60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+71.2%
|
73
−71.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+14.5%
|
160−170
−14.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+18.8%
|
69
−18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−90.1%
|
306
+90.1%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+0.9%
|
112
−0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+33.3%
|
100−110
−33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−77.3%
|
227
+77.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−50%
|
123
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+76.1%
|
67
−76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+14.5%
|
160−170
−14.5%
|
Hitman 3 | 80−85
+22.4%
|
67
−22.4%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−78.3%
|
287
+78.3%
|
Metro Exodus | 144
+27.4%
|
113
−27.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+25.3%
|
79
−25.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+27.3%
|
110
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+25%
|
60−65
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−67.2%
|
214
+67.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+92.9%
|
98
−92.9%
|
Hitman 3 | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+73.1%
|
93
−73.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+47.4%
|
95
−47.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+341%
|
29
−341%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+33.3%
|
81
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+28.3%
|
45−50
−28.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+94.1%
|
34
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Far Cry 5 | 40−45
+25.7%
|
35−40
−25.7%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+24.7%
|
170−180
−24.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+1.6%
|
187
−1.6%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+69.8%
|
53
−69.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+184%
|
63
−184%
|
Metro Exodus | 76
+72.7%
|
44
−72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+103%
|
35
−103%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+124%
|
17
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+44.4%
|
36
−44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 54% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 63% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 93% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 341% быстрее.
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1660 на 90% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 65 тестах (90%)
- GTX 1660 лучше в 6 тестах (8%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 36.19 | 30.33 |
Новизна | 27 мая 2019 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 120 Ватт |
У RTX 5000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 19.3%, новее на 2 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 166.7%, и энергопотребление ниже на 9.1%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.