Quadro RTX 5000 (мобильная) vs GeForce GTX 1660
Общая производительность
Мы сравнили Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5000 (мобильная) опережает GTX 1660 на заметные 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Общая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 110 | 170 |
Место по популярности | не в топ-100 | 47 |
Соотношение цена-качество | 8.60 | 24.97 |
Архитектура | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Графический процессор | N19E-Q5 | Turing TU116 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 27 мая 2019 (5 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 219$ |
Цена сейчас | 3065$ | 252$ (1.2x) |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 190% лучше, чем у RTX 5000 (мобильная).
Характеристики
Общие параметры Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3072 | 1408 |
Частота ядра | 1035 / 1350 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | 1545 / 1770 МГц | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 13,600 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 110 / 150 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 296.6 | 157.1 |
Совместимость и размеры
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания). Для ноутбучных видеокарт это предполагаемый размер ноутбука, шина и разъем подключения, если видеокарта подключается через разъем, а не распаивается на материнской плате.
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Видеопамять
Параметры установленной на Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 14000 МГц | 8000 МГц |
Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Видеовыходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | нет данных | + |
Поддержка G-SYNC | + | нет данных |
Технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Поддержка API
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Тесты в бенчмарках
Это результаты тестов Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Общая производительность в тестах
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Quadro RTX 5000 (мобильная) опережает GeForce GTX 1660 на 27% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Охват бенчмарка: 25%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 27% в Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 17% в 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Охват бенчмарка: 17%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 32% в 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 64% в 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Охват бенчмарка: 14%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 45% в 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Охват бенчмарка: 8%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 5% в 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Охват бенчмарка: 3%
GeForce GTX 1660 быстрее Quadro RTX 5000 (мобильная) на 26% в SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 143% в SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 1633% в SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 122% в SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 232% в SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 303% в SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Охват бенчмарка: 3%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 48% в SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Охват бенчмарка: 2%
Quadro RTX 5000 (мобильная) быстрее GeForce GTX 1660 на 30% в SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Тесты в играх
Результаты Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средние FPS
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 132
+57.1%
| 84
−57.1%
|
1440p | 86
+72%
| 50
−72%
|
4K | 54
+100%
| 27
−100%
|
FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+85.7%
|
55−60
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+11.9%
|
59
−11.9%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+71.2%
|
73
−71.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15.5%
|
58
−15.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+11.4%
|
132
−11.4%
|
Hitman 3 | 75−80
+14.5%
|
69
−14.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−11%
|
172
+11%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+0.9%
|
112
−0.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+12.9%
|
132
−12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+21.8%
|
78
−21.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+67.9%
|
55−60
−67.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+25.3%
|
95−100
−25.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+76.1%
|
67
−76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+23.4%
|
75−80
−23.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+17.6%
|
120−130
−17.6%
|
Hitman 3 | 75−80
+41.1%
|
56
−41.1%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−85.2%
|
287
+85.2%
|
Metro Exodus | 72
−38.9%
|
100
+38.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+24.4%
|
90
−24.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+35.5%
|
110
−35.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+77.5%
|
102
−77.5%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−125%
|
214
+125%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+30.4%
|
55−60
−30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+78.4%
|
37
−78.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+79.6%
|
49
−79.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+67.5%
|
40
−67.5%
|
Far Cry 5 | 80−85
+22.1%
|
65−70
−22.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+50%
|
98
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+66.7%
|
93
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+56.8%
|
95
−56.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+75.4%
|
57
−75.4%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+228%
|
29
−228%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+33.3%
|
81
−33.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+29.8%
|
55−60
−29.8%
|
Far Cry New Dawn | 135
+75.3%
|
77
−75.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+55.6%
|
27
−55.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 81
+58.8%
|
51
−58.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+25%
|
24
−25%
|
Far Cry 5 | 102
+72.9%
|
59
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+5.3%
|
76
−5.3%
|
Hitman 3 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+23.9%
|
67
−23.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+22%
|
59
−22%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+38.8%
|
67
−38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+78.9%
|
19
−78.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+69.8%
|
53
−69.8%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+33.3%
|
24−27
−33.3%
|
Hitman 3 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+95.8%
|
24
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+103%
|
35
−103%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+60%
|
15
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+124%
|
17
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Far Cry 5 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6%
|
50
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+29%
|
31
−29%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Так RTX 5000 (мобильная) и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) на 57% быстрее в 1080p
- RTX 5000 (мобильная) на 72% быстрее в 1440p
- RTX 5000 (мобильная) на 100% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 5000 (мобильная) на 228% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1660 на 125% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5000 (мобильная) лучше в 66 тестах (92%)
- GTX 1660 лучше в 5 тестах (7%)
- ничья в 1 тесте (1%)
Преимущества и минусы
Рейтинг производительности | 38.40 | 30.26 |
Новизна | 27 мая 2019 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 6 Гб |
Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 120 Ватт |
Мы рекомендуем Quadro RTX 5000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1660 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 5000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1660 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro RTX 5000 (мобильная) и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Похожие сравнения видеокарт
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.