Quadro M1000M vs GeForce GTX 1650
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Quadro M1000M и GeForce GTX 1650, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1650 опережает M1000M на целых 176% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro M1000M и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 535 | 269 |
Место по популярности | не в топ-100 | 3 |
Соотношение цена-качество | 4.03 | 38.87 |
Энергоэффективность | 12.65 | 18.66 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU117 |
Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
Дата выхода | 18 августа 2015 (9 лет назад) | 23 апреля 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 200.89$ | 149$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1650 соотношение цены и качества на 865% лучше, чем у M1000M.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro M1000M и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro M1000M и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 896 |
Частота ядра | 993 МГц | 1485 МГц |
Частота в режиме Boost | 1072 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 31.78 | 93.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.017 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 56 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 229 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 1253 МГц | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 80 Гб/с | 128.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
3D Vision Pro | + | нет данных |
Mosaic | + | нет данных |
nView Display Management | + | нет данных |
Optimus | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 40
−72.5%
| 69
+72.5%
|
1440p | 14−16
−179%
| 39
+179%
|
4K | 13
−69.2%
| 22
+69.2%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.02 | 2.16 |
1440p | 14.35 | 3.82 |
4K | 15.45 | 6.77 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−370%
|
47
+370%
|
Battlefield 5 | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Far Cry 5 | 16−18
−276%
|
64
+276%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−281%
|
80
+281%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−367%
|
229
+367%
|
Hitman 3 | 14−16
−250%
|
49
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−579%
|
292
+579%
|
Metro Exodus | 21−24
−381%
|
101
+381%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−285%
|
77
+285%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−360%
|
115
+360%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−307%
|
224
+307%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−337%
|
83
+337%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−250%
|
35
+250%
|
Battlefield 5 | 21−24
−227%
|
72
+227%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Far Cry 5 | 16−18
−206%
|
52
+206%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−167%
|
56
+167%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−310%
|
201
+310%
|
Hitman 3 | 14−16
−236%
|
47
+236%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−505%
|
260
+505%
|
Metro Exodus | 21−24
−238%
|
71
+238%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−175%
|
55
+175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−196%
|
74
+196%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+34.8%
|
45−50
−34.8%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−275%
|
206
+275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−31.6%
|
25
+31.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+87.5%
|
8
−87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Far Cry 5 | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−32.7%
|
65
+32.7%
|
Hitman 3 | 14−16
−193%
|
41
+193%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−39.5%
|
60
+39.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−148%
|
62
+148%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−282%
|
42
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+162%
|
21
−162%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−170%
|
54
+170%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−200%
|
42
+200%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−227%
|
36
+227%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 9−10
−167%
|
24
+167%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−352%
|
122
+352%
|
Hitman 3 | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−169%
|
43
+169%
|
Metro Exodus | 8−9
−413%
|
41
+413%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−650%
|
45
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−209%
|
145
+209%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−169%
|
35
+169%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−240%
|
17
+240%
|
Hitman 3 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−64%
|
41
+64%
|
Metro Exodus | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−271%
|
26
+271%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−275%
|
30
+275%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Так M1000M и GTX 1650 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1650 на 73% быстрее в 1080p
- GTX 1650 на 179% быстрее в 1440p
- GTX 1650 на 69% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, M1000M на 162% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1650 на 1200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- M1000M лучше в 3 тестах (4%)
- GTX 1650 лучше в 69 тестах (96%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.39 | 20.43 |
Новизна | 18 августа 2015 | 23 апреля 2019 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб/4 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 40 Ватт | 75 Ватт |
У M1000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 87.5%.
С другой стороны, преимущества GTX 1650: производительность выше на 176.5%, новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1650, поскольку она выигрывает у Quadro M1000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro M1000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce GTX 1650 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Quadro M1000M и GeForce GTX 1650 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.