GeForce GTX 980 vs GTX 960
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 980 опережает GTX 960 на впечатляющие 82% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 197 | 342 |
Место по популярности | не в топ-100 | 53 |
Соотношение цена-качество | 11.03 | 9.16 |
Энергоэффективность | 12.08 | 9.11 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | GM204 | GM206 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 19 сентября 2014 (10 лет назад) | 22 января 2015 (9 лет назад) |
Цена на момент выхода | 549$ | 199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 980 соотношение цены и качества на 20% лучше, чем у GTX 960.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2048 | 1024 |
Частота ядра | 1064 МГц | 1127 МГц |
Частота в режиме Boost | 1216 МГц | 1178 МГц |
Количество транзисторов | 5,200 млн | 2,940 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 165 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 155.6 | 75.39 |
Производительность с плавающей точкой | 4.981 TFLOPS | 2.413 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 267 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 500 Ватт | 400 Ватт |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 4 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 7.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 224 Гб/с | 112 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 монитора |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | + |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | + |
GPU Boost | 2.0 | 2.0 |
GameWorks | + | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Unigine Heaven 4.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11, более новая версия Unigine 3.0 с относительно небольшими отличиями. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Бенчмарк все еще иногда используется, несмотря на свой значительный возраст, а он был выпущен еще в 2013 году.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 92
+48.4%
| 62
−48.4%
|
1440p | 50
+85.2%
| 27−30
−85.2%
|
4K | 40
+33.3%
| 30
−33.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.97
−85.9%
| 3.21
+85.9%
|
1440p | 10.98
−49%
| 7.37
+49%
|
4K | 13.73
−107%
| 6.63
+107%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 86% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 49% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у GTX 960 на 107% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Elden Ring | 95−100
+98%
|
45−50
−98%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75
+47.1%
|
50−55
−47.1%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
Metro Exodus | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
Valorant | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 77
+51%
|
50−55
−51%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Dota 2 | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Elden Ring | 95−100
+98%
|
45−50
−98%
|
Far Cry 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Fortnite | 105
+19.3%
|
85−90
−19.3%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
Grand Theft Auto V | 72
+46.9%
|
49
−46.9%
|
Metro Exodus | 70−75
+72.1%
|
40−45
−72.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 194
+71.7%
|
110−120
−71.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+60.5%
|
35−40
−60.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 67
+36.7%
|
49
−36.7%
|
Valorant | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
World of Tanks | 270−280
+34.8%
|
200−210
−34.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 67
+31.4%
|
50−55
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
+100%
|
27−30
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+93.5%
|
30−35
−93.5%
|
Dota 2 | 95−100
+70.2%
|
55−60
−70.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+100%
|
65−70
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
−63.8%
|
110−120
+63.8%
|
Valorant | 110−120
+79.7%
|
60−65
−79.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 50−55
+117%
|
21−24
−117%
|
Elden Ring | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
Grand Theft Auto V | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+19.9%
|
140−150
−19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
World of Tanks | 180−190
+70.9%
|
110−120
−70.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 47
+46.9%
|
30−35
−46.9%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+117%
|
12−14
−117%
|
Far Cry 5 | 85−90
+126%
|
35−40
−126%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+103%
|
35−40
−103%
|
Metro Exodus | 65−70
+85.7%
|
35−40
−85.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+125%
|
20−22
−125%
|
Valorant | 80−85
+103%
|
40−45
−103%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Dota 2 | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Elden Ring | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Grand Theft Auto V | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
Metro Exodus | 21−24
+109%
|
10−12
−109%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
+48.9%
|
45−50
−48.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+80%
|
10−11
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+119%
|
27−30
−119%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+145%
|
10−12
−145%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Dota 2 | 50−55
+92.6%
|
27−30
−92.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+95%
|
20−22
−95%
|
Fortnite | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+105%
|
21−24
−105%
|
Valorant | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Так GTX 980 и GTX 960 конкурируют в популярных играх:
- GTX 980 на 48% быстрее в 1080p
- GTX 980 на 85% быстрее в 1440p
- GTX 980 на 33% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 980 на 150% быстрее.
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 960 на 64% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 980 лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 960 лучше в 1 тесте (2%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 28.89 | 15.85 |
Новизна | 19 сентября 2014 | 22 января 2015 |
Энергопотребление (TDP) | 165 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 980 следующие преимущества: производительность выше на 82.3%.
С другой стороны, преимущества GTX 960: новее на 4 месяца, и энергопотребление ниже на 37.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 980, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 980 и GeForce GTX 960 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.