GeForce GTX 980 vs Radeon R9 290X

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.81
+49.5%

GTX 980 przewyższa R9 290X o imponujący 50% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności195290
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej10.974.91
Wydajność energetyczna11.974.56
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimGM204Hawaii
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Designbrak danychreference
Data wydania19 września 2014 (10 lat temu)24 października 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$549 $549

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 ma 123% lepszy stosunek ceny do jakości niż R9 290X.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20482816
Częstotliwość rdzenia1064 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz947 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million6,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)165 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami155.6176.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.981 TFLOPS5.632 TFLOPS
ROPs6464
TMUs128176

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0PCIe 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość267 mm275 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pin1 x 6-pin + 1 x 8-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit512 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1250 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s320 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.22x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Eyefinity-+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa DisplayPort-+
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

AppAcceleration-+
CrossFire-+
FreeSync-+
HD3D-+
LiquidVR-+
TressFX-+
TrueAudio-+
UVD-+
Audio DDMA brak danych+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)DirectX® 12
Model cieniujący6.46.3
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 28.81
+49.5%
R9 290X 19.27

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 980 11103
+49.5%
R9 290X 7425

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 17605
+8.9%
R9 290X 16168

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 37997
+1.9%
R9 290X 37284

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 12938
+10.4%
R9 290X 11717

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 85374
+15.4%
R9 290X 73987

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 323076
R9 290X 332042
+2.8%

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 980 130
R9 290X 140
+8%

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

GTX 980 1889
+22.1%
R9 290X 1547

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD93
+8.1%
86
−8.1%
1440p52
+73.3%
30−35
−73.3%
4K38
−28.9%
49
+28.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.906.38
1440p10.5618.30
4K14.4511.20

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+60.5%
40−45
−60.5%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Battlefield 5 86
+36.5%
60−65
−36.5%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 84
+86.7%
45−50
−86.7%
Far Cry New Dawn 77
+48.1%
50−55
−48.1%
Forza Horizon 4 253
+111%
120−130
−111%
Hitman 3 55−60
+59.5%
35−40
−59.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+38.7%
90−95
−38.7%
Metro Exodus 95−100
+48.5%
65−70
−48.5%
Red Dead Redemption 2 70−75
+40.4%
50−55
−40.4%
Shadow of the Tomb Raider 130
+106%
60−65
−106%
Watch Dogs: Legion 110−120
+23.3%
90−95
−23.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+93%
40−45
−93%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Battlefield 5 74
+17.5%
60−65
−17.5%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 69
+53.3%
45−50
−53.3%
Far Cry New Dawn 64
+23.1%
50−55
−23.1%
Forza Horizon 4 230
+91.7%
120−130
−91.7%
Hitman 3 55−60
+59.5%
35−40
−59.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+38.7%
90−95
−38.7%
Metro Exodus 95−100
+48.5%
65−70
−48.5%
Red Dead Redemption 2 70−75
+40.4%
50−55
−40.4%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+58.7%
60−65
−58.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
−3.8%
137
+3.8%
Watch Dogs: Legion 110−120
+23.3%
90−95
−23.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−22.9%
40−45
+22.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+51.3%
35−40
−51.3%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 50
+11.1%
45−50
−11.1%
Forza Horizon 4 59
−103%
120−130
+103%
Hitman 3 55−60
+59.5%
35−40
−59.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+38.7%
90−95
−38.7%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+58.7%
60−65
−58.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+58.6%
29
−58.6%
Watch Dogs: Legion 110−120
+23.3%
90−95
−23.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+40.4%
50−55
−40.4%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+27%
35−40
−27%
Far Cry New Dawn 44
+51.7%
27−30
−51.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+35%
20−22
−35%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+70.6%
16−18
−70.6%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 20−22
+81.8%
10−12
−81.8%
Far Cry 5 33
+50%
21−24
−50%
Forza Horizon 4 147
+38.7%
100−110
−38.7%
Hitman 3 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 55−60
+52.8%
35−40
−52.8%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+66.7%
35−40
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+68.2%
21−24
−68.2%
Watch Dogs: Legion 150−160
+37.7%
110−120
−37.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+53.1%
30−35
−53.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+15.8%
18−20
−15.8%
Far Cry New Dawn 24
+60%
14−16
−60%
Hitman 3 21−24
+53.3%
14−16
−53.3%
Horizon Zero Dawn 140−150
+46.5%
95−100
−46.5%
Metro Exodus 30−35
+70%
20−22
−70%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+3.6%
28
−3.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+27.3%
10−12
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+70%
10−11
−70%
Cyberpunk 2077 8−9
+100%
4−5
−100%
Far Cry 5 16
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 34
+30.8%
24−27
−30.8%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+76.2%
21−24
−76.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%

W ten sposób GTX 980 i R9 290X konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 jest 8% szybszy w 1080p
  • GTX 980 jest 73% szybszy w 1440p
  • R9 290X jest 29% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 jest 111% szybszy.
  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, R9 290X jest 103% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 wyprzedza 69 testach (96%)
  • R9 290X wyprzedza 3 testach (4%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 28.81 19.27
Nowość 19 września 2014 24 października 2013
Pobór mocy (TDP) 165 Wat 250 Wat

GTX 980 ma 49.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 10 miesięcy, i ma 51.5% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R9 290X.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 i Radeon R9 290X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980
GeForce GTX 980
AMD Radeon R9 290X
Radeon R9 290X

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1462 głosy

Oceń GeForce GTX 980 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 454 głosy

Oceń Radeon R9 290X w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 lub Radeon R9 290X, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.