GeForce GTX 980 vs 1660

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VS

Punteggio di prestazione combinato

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.72

1660 supera 980 del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 980 e di GeForce GTX 1660 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni179171
Posto per popolaritànon nella top-10043
Rapporto qualità prezzo9.5025.03
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM204Turing TU116
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita19 settembre 2014 (9 anni fa)14 marzo 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$549 $219
Prezzo odierno$339 (0.6x)$252 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

GTX 1660 ha il 163% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 980.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader20481408
Numero di trasportatori CUDA2048non disponibile
Frequenza di nucleo1064 MHz1530 MHz
Frequenza in modalità Boost1216 MHz1785 MHz
Numero di transistori5,200 million6,600 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)165 Watt120 Watt
Velocità di testurizzazione144 billion/sec157.1
Prestazioni con la virgola mobile4,981 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

BusPCI Express 3.0non disponibile
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza26.7 cm229 mm
Altezza11.1 cmnon disponibile
Grossezza2-slot2-slot
Alimentatore consigliato500 wattnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione2x 6-pins1x 8-pin
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria4 GB6 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit192 Bit
Frequenza di memoria7.0 GB/s8000 MHz
Larghezza di banda di memoria224 GB/s192.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Supporto di multipli monitor 4 monitorsnon disponibile
Supporto di monitor analogichi VGA+non disponibile
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++)+non disponibile
HDMI++
HDCP+non disponibile
Risoluzione massima via VGA2048x1536non disponibile
Supporto di G-SYNC+non disponibile
Input audio per HDMIinternonon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

GameStream+non disponibile
GeForce ShadowPlay+non disponibile
GPU Boost2.0non disponibile
GameWorks+non disponibile
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p+non disponibile
Optimus+non disponibile
BatteryBoost+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GTX 980 28.72
GTX 1660 30.18
+5.1%

1660 supera 980 del 5% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

GTX 980 11125
GTX 1660 11691
+5.1%

Il 1660 supera il 980 del 5% nel Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 37997
GTX 1660 71229
+87.5%

Il 1660 supera il 980 del 87% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

GTX 980 17605
GTX 1660 21131
+20%

Il 1660 supera il 980 del 20% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 12938
GTX 1660 14055
+8.6%

Il 1660 supera il 980 del 9% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

GTX 980 85374
+5.5%
GTX 1660 80889

Il 980 supera il 1660 del 6% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

GTX 980 33393
GTX 1660 57115
+71%

Il 1660 supera il 980 del 71% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

GTX 980 323076
GTX 1660 524782
+62.4%

Il 1660 supera il 980 del 62% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

GTX 980 40029
GTX 1660 55668
+39.1%

Il 1660 supera il 980 del 39% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

GTX 980 29546
GTX 1660 60172
+104%

Il 1660 supera il 980 del 104% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD94
+9.3%
86
−9.3%
1440p51
+6.3%
48
−6.3%
4K38
+35.7%
28
−35.7%

Giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−47.9%
71
+47.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+21.1%
55−60
−21.1%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−15.7%
59
+15.7%
Battlefield 5 109
+16%
90−95
−16%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−45.5%
112
+45.5%
Cyberpunk 2077 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Far Cry 5 80
−25%
100
+25%
Far Cry New Dawn 70−75
−28.4%
95
+28.4%
Forza Horizon 4 90
−46.7%
132
+46.7%
Hitman 3 85−90
−25%
110
+25%
Horizon Zero Dawn 60−65
−32.3%
82
+32.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
−58.7%
73
+58.7%
Shadow of the Tomb Raider 66
−40.9%
93
+40.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
−41.8%
78
+41.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+1.8%
55−60
−1.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Battlefield 5 90
−4.4%
90−95
+4.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−10.4%
85
+10.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+2.1%
47
−2.1%
Far Cry 5 73
−26%
92
+26%
Far Cry New Dawn 70−75
−20.3%
89
+20.3%
Forza Horizon 4 83
−48.2%
123
+48.2%
Hitman 3 85−90
−2.3%
90
+2.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1.6%
61
−1.6%
Metro Exodus 45−50
−16.3%
57
+16.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
+15%
40
−15%
Shadow of the Tomb Raider 55
−41.8%
78
+41.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−20%
102
+20%
Watch Dogs: Legion 55−60
−20%
66
+20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−62.9%
55−60
+62.9%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+37.8%
37
−37.8%
Battlefield 5 82
−14.6%
90−95
+14.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+20%
40
−20%
Far Cry 5 69
−24.6%
86
+24.6%
Far Cry New Dawn 70−75
−10.8%
82
+10.8%
Forza Horizon 4 59
−66.1%
98
+66.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−23.9%
57
+23.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
+89.7%
29
−89.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−26.7%
57
+26.7%
Hitman 3 50−55
−14%
57
+14%
Horizon Zero Dawn 35−40
−5.3%
40
+5.3%
Metro Exodus 30−33
−10%
33
+10%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 34
−41.2%
48
+41.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Battlefield 5 62
−6.5%
65−70
+6.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−20%
24
+20%
Far Cry 5 48
−22.9%
59
+22.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−7.3%
59
+7.3%
Forza Horizon 4 48
−58.3%
76
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+21.1%
19
−21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−39.1%
32
+39.1%
Hitman 3 27−30
−14.8%
31
+14.8%
Horizon Zero Dawn 18−20
+72.7%
11
−72.7%
Metro Exodus 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 17
−41.2%
24
+41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−20.7%
35
+20.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Battlefield 5 32
−12.5%
35−40
+12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10
+25%
Far Cry 5 24
−25%
30
+25%
Far Cry New Dawn 27−30
−10.7%
31
+10.7%
Forza Horizon 4 34
−47.1%
50
+47.1%
Watch Dogs: Legion 14−16
+16.7%
12
−16.7%

È così che GTX 980 e GTX 1660 competono nei giochi popolari:

Risoluzione 1080p:

  • GTX 980 è 9.3% più veloce di GTX 1660.

Risoluzione 1440p:

  • GTX 980 è 6.3% più veloce di GTX 1660.

Risoluzione 4K:

  • GTX 980 è 35.7% più veloce di GTX 1660.

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il GTX 980 è 89.7% più veloce del GTX 1660.
  • in Forza Horizon 4, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il GTX 1660 è 66.1% più veloce del GTX 980.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • GTX 980 è in vantaggio in 15 test (22%)
  • GTX 1660 è in vantaggio in 53 test (78%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 28.72 30.18
Novità 19 settembre 2014 14 marzo 2019
Costo $549 $219
Spazio massimo di memoria 4 GB 6 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 165 watt 120 watt

Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660.


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Confronti

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4.3 1267 voti

Valuti GeForce GTX 980 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4652 voti

Valuti GeForce GTX 1660 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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