GeForce GTX 980 与 GTX 1660
绩效总分
我们对 GeForce GTX 980 和 GeForce GTX 1660 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 1660以微小的 5% 优于GTX 980。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 193 | 182 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 52 |
成本效益评估 | 10.86 | 48.86 |
電源效率 | 12.05 | 17.44 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
代号 | GM204 | TU116 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 19 9月 2014(10年 前) | 14 3月 2019(5年 前) |
发布时的价格 | $549 | $219 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 1660 的 350% 性价比高于 GTX 980。
详细规格
GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 1408 |
核心频率 | 1064 MHz | 1530 MHz |
Boost模式下的频率 | 1216 MHz | 1785 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 6,600 million |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 Watt | 120 Watt |
纹理填充率 | 155.6 | 157.1 |
带浮点的性能 | 4.981 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 128 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
长度 | 267 mm | 229 mm |
高度 | 11.1厘米 | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
推荐的充电器 | 500 瓦特 | 没有数据 |
附加电源连接器 | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 7.0 千兆字节/s | 2001 MHz |
内存通过量 | 224 千兆字节/s | 192.1 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
多台显示器支持 | 4台显示器 | 没有数据 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 2048x1536 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | Internal | 没有数据 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 和GeForce GTX 1660的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 91
+9.6%
| 83
−9.6%
|
1440p | 47
−8.5%
| 51
+8.5%
|
4K | 38
+35.7%
| 28
−35.7%
|
每格成本,美元
1080p | 6.03 | 2.64 |
1440p | 11.68 | 4.29 |
4K | 14.45 | 7.82 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−47.9%
|
71
+47.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−20.4%
|
59
+20.4%
|
Battlefield 5 | 86
−15.1%
|
95−100
+15.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−23.7%
|
73
+23.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−20.8%
|
58
+20.8%
|
Far Cry 5 | 84
+23.5%
|
65−70
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 77
+0%
|
75−80
+0%
|
Forza Horizon 4 | 253
+53.3%
|
160−170
−53.3%
|
Hitman 3 | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−137%
|
306
+137%
|
Metro Exodus | 95−100
−46.9%
|
144
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−53.4%
|
112
+53.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−105%
|
227
+105%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
−48.2%
|
123
+48.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Battlefield 5 | 74
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2.1%
|
47
−2.1%
|
Far Cry 5 | 69
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
−20.3%
|
75−80
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 230
+39.4%
|
160−170
−39.4%
|
Hitman 3 | 55−60
−13.6%
|
67
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
−122%
|
287
+122%
|
Metro Exodus | 95−100
−15.3%
|
113
+15.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−8.2%
|
79
+8.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
−10%
|
110
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+106%
|
60−65
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−92.8%
|
214
+92.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−85.7%
|
65−70
+85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+32.4%
|
37
−32.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+20.4%
|
49
−20.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+20%
|
40
−20%
|
Far Cry 5 | 50
−36%
|
65−70
+36%
|
Forza Horizon 4 | 59
−66.1%
|
98
+66.1%
|
Hitman 3 | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+38.7%
|
93
−38.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+5.3%
|
95
−5.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−23.9%
|
57
+23.9%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+283%
|
29
−283%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
−21.3%
|
55−60
+21.3%
|
Far Cry New Dawn | 44
−4.5%
|
45−50
+4.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−18.5%
|
30−35
+18.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+7.4%
|
27
−7.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
Far Cry 5 | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
−18.4%
|
170−180
+18.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−11.7%
|
67
+11.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.3%
|
59
+7.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−3.1%
|
67
+3.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
−19.1%
|
187
+19.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Far Cry New Dawn | 24
+0%
|
24−27
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
+9.5%
|
21
−9.5%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+130%
|
63
−130%
|
Metro Exodus | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−20.7%
|
35
+20.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
−35.7%
|
18−20
+35.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+6.7%
|
15
−6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Far Cry 5 | 16
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Forza Horizon 4 | 34
−47.1%
|
50
+47.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+2.8%
|
36
−2.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+8.3%
|
12
−8.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−4%
|
26
+4%
|
这就是 GTX 980 和 GTX 1660 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 的10% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 1660 的9% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 的36% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 980的速度要快 283%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660的速度要快 137%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 980 在 21次测试 中领先 (29%)
- GTX 1660 在 47项测试 中领先 (65%)
- 在 4项测试 (6%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 28.77 | 30.28 |
新颖性 | 19 9月 2014 | 14 3月 2019 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 165 瓦特 | 120 瓦特 |
GTX 1660 的综合绩效得分高出 5.2%、年龄优势为 4 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺、耗电量降低了37.5%.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 980 和 GeForce GTX 1660 之间无法宣布明显的赢家。
如果您仍然对在GeForce GTX 980和GeForce GTX 1660之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。