GeForce GTX 980 vs. 1660

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 980
2014
4 GB GDDR5
28.73

O 1660 supera o 980 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho179171
Lugar por popularidadenão no top-10043
Relação preço-qualidade9.5325.02
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome do códigoGM204Turing TU116
TipoDa área de trabalhoDa área de trabalho
Data de lançamento19 de Setembro 2014 (9 anos atrás)14 de Março 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$549 $219
Preço atual$339 (0.6x)$252 (1.2x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1660 tem uma relação qualidade/preço 163% melhor do que o GTX 980.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento20481408
Número de transportadores CUDA2048sem dados
Frequência do núcleo1064 MHz1530 MHz
Frequência em modo Boost1216 MHz1785 MHz
Quantidade de transistores5,200 million6,600 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm12 nm
Consumo de energia (TDP)165 Watt120 Watt
Velocidade de texturização144 billion/sec157.1
Desempenho de ponto flutuante4,981 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento26.7 cm229 mm
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slot2-slot
Fonte de alimentação recomendada500 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais2x 6-pins1x 8-pin
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB6 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s8000 MHz
Largura de banda de memória224 GB/s192.1 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.21x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGA+sem dados
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sem dados
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream+sem dados
GeForce ShadowPlay+sem dados
GPU Boost2.0sem dados
GameWorks+sem dados
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+sem dados
Optimus+sem dados
BatteryBoost+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 980 28.73
GTX 1660 30.18
+5%

O 1660 supera o 980 em 5% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 980 11127
GTX 1660 11690
+5.1%

1660 supera 980 em 5% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 37997
GTX 1660 71229
+87.5%

1660 supera 980 em 87% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 980 17605
GTX 1660 21131
+20%

1660 supera 980 em 20% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 12938
GTX 1660 14055
+8.6%

1660 supera 980 em 9% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 980 85374
+5.5%
GTX 1660 80889

980 supera 1660 em 6% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 980 33393
GTX 1660 57151
+71.1%

1660 supera 980 em 71% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 980 323076
GTX 1660 524782
+62.4%

1660 supera 980 em 62% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 980 40029
GTX 1660 55668
+39.1%

1660 supera 980 em 39% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 980 29546
GTX 1660 60172
+104%

1660 supera 980 em 104% em GeekBench 5 CUDA.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD94
+9.3%
86
−9.3%
1440p51
+6.3%
48
−6.3%
4K38
+35.7%
28
−35.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−47.9%
71
+47.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+21.1%
55−60
−21.1%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
−15.7%
59
+15.7%
Battlefield 5 109
+16%
90−95
−16%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−45.5%
112
+45.5%
Cyberpunk 2077 45−50
−20.8%
58
+20.8%
Far Cry 5 80
−25%
100
+25%
Far Cry New Dawn 70−75
−28.4%
95
+28.4%
Forza Horizon 4 90
−46.7%
132
+46.7%
Hitman 3 85−90
−25%
110
+25%
Horizon Zero Dawn 60−65
−32.3%
82
+32.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
−58.7%
73
+58.7%
Shadow of the Tomb Raider 66
−40.9%
93
+40.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
−41.8%
78
+41.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+1.8%
55−60
−1.8%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+21.4%
42
−21.4%
Battlefield 5 90
−4.4%
90−95
+4.4%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
−10.4%
85
+10.4%
Cyberpunk 2077 45−50
+2.1%
47
−2.1%
Far Cry 5 73
−26%
92
+26%
Far Cry New Dawn 70−75
−20.3%
89
+20.3%
Forza Horizon 4 83
−48.2%
123
+48.2%
Hitman 3 85−90
−2.3%
90
+2.3%
Horizon Zero Dawn 60−65
+1.6%
61
−1.6%
Metro Exodus 45−50
−16.3%
57
+16.3%
Red Dead Redemption 2 45−50
+15%
40
−15%
Shadow of the Tomb Raider 55
−41.8%
78
+41.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 85
−20%
102
+20%
Watch Dogs: Legion 55−60
−20%
66
+20%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
−62.9%
55−60
+62.9%
Assassin's Creed Valhalla 50−55
+37.8%
37
−37.8%
Battlefield 5 82
−14.6%
90−95
+14.6%
Cyberpunk 2077 45−50
+20%
40
−20%
Far Cry 5 69
−24.6%
86
+24.6%
Far Cry New Dawn 70−75
−10.8%
82
+10.8%
Forza Horizon 4 59
−66.1%
98
+66.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
−23.9%
57
+23.9%
Watch Dogs: Legion 55−60
+89.7%
29
−89.7%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 45−50
−26.7%
57
+26.7%
Hitman 3 50−55
−14%
57
+14%
Horizon Zero Dawn 35−40
−5.3%
40
+5.3%
Metro Exodus 30−33
−10%
33
+10%
Red Dead Redemption 2 21−24
−13.6%
25
+13.6%
Shadow of the Tomb Raider 34
−41.2%
48
+41.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
−22.2%
30−35
+22.2%
Assassin's Creed Valhalla 30−33
+11.1%
27
−11.1%
Battlefield 5 62
−6.5%
65−70
+6.5%
Cyberpunk 2077 20−22
−20%
24
+20%
Far Cry 5 48
−22.9%
59
+22.9%
Far Cry New Dawn 55−60
−7.3%
59
+7.3%
Forza Horizon 4 48
−58.3%
76
+58.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−8.3%
35−40
+8.3%
Watch Dogs: Legion 21−24
+21.1%
19
−21.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
−39.1%
32
+39.1%
Hitman 3 27−30
−14.8%
31
+14.8%
Horizon Zero Dawn 20−22
+81.8%
11
−81.8%
Metro Exodus 18−20
−11.1%
20
+11.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Shadow of the Tomb Raider 17
−41.2%
24
+41.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−20.7%
35
+20.7%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
−42.9%
20−22
+42.9%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+6.7%
15
−6.7%
Battlefield 5 32
−12.5%
35−40
+12.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10
+25%
Far Cry 5 24
−25%
30
+25%
Far Cry New Dawn 27−30
−10.7%
31
+10.7%
Forza Horizon 4 34
−47.1%
50
+47.1%
Watch Dogs: Legion 14−16
+16.7%
12
−16.7%

É assim que GTX 980 e GTX 1660 competem em jogos populares:

  • O GTX 980 é 9.3% mais rápido do que o GTX 1660 no 1080p
  • O GTX 980 é 6.3% mais rápido do que o GTX 1660 no 1440p
  • O GTX 980 é 35.7% mais rápido do que o GTX 1660 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 980 é 89.7% mais rápido do que o GTX 1660.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 1660 é 66.1% mais rápido do que o GTX 980.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 980 está à frente em 15 testes (22%)
  • GTX 1660 está à frente em 53 testes (78%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 28.73 30.18
Novidade 19 de Setembro 2014 14 de Março 2019
Custo $549 $219
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 6 GB
Processo tecnológico 28 nm 12 nm
Consumo de energia (TDP) 165 Watt 120 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 980 e GeForce GTX 1660.


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